Reklama

Слухи: в GTA V для РС появится вид от первого лица

На Rockstargames.com появилась информация о том, что в Grand Theft Auto V добавят режим от первого лица. Новая функция появится в версиях проекта для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Информацию с официального сайта уже удалили, поэтому она относится к категории непроверенной. В сюжетную кампанию добавят новые «пасхалки» случайные события и виды животных. Поклонникам Grand Theft Auto Online предоставят все материалы, выпущенные со времени оригинального релиза на PS3 и Xbox 360, а также новые задания, оружие, транспортные средства и недвижимость.

Напомним, что Rockstar планирует использовать возможности платформ для значительного улучшения графики. Геймерам разрешат перенести на новые домашние консоли персонажей, созданных на PS3 и Xbox 360, а версия для ПК обзаведётся продвинутым видеоредактором.

Мультиплеер Civilization III снова заработал благодаря Steamworks

В апреле прошлого года издательство 2K Games пообещало оперативно перевести многопользовательскую составляющую трёх своих игр с закрывающейся сетевой службы GameSpy на Steamworks. В результате на новую платформу переключились лишь оригинальная Borderlands и Sid Meier’s Civilization IV, а Sid Meier’s Civilization III до недавнего времени — восемь месяцев — оставалась без мультиплеера. 

Поддержка онлайнового режима на базе Steamworks появилась в классической стратегии 2001 года (а также дополнениях Conquests и Play the World) с последним обновлением. Единственное, в чём мультиплеер изменился, — это исчезнувшая возможность прямого подключения по IP-адресу. Владельцам дисковых версий Civilization III придётся проделать некоторые манипуляции, чтобы снова заставить этот компонент работать — прежде всего нужно обратиться в службу поддержки 2K Games. Как отмечает издатель, на одиночный режим изменения повлиять не должны, но у некоторых пользователей, судя по отзывам, всё-таки возникли проблемы, в том числе с установкой модификаций.

Серверы GameSpy были закрыты 16 июля 2014 года. Этот клиент использовали сотни компьютерных и некоторые консольные игры, но последствия его отключения оказались не столь серьёзными. О сохранении работоспособности мультиплеера своих игр позаботились Capcom (Street Fighter 3: 3rd Strike Online Edition), Activision (Call of Duty, Call of Duty: United Offensive, Call of Duty 2), Epic Games (Unreal Tournament, Unreal Gold, Unreal 2) и Bohemia Interactive (Arma 2: Operation Arrowhead, Arma 3).

Однако некоторые компании решили не восстанавливать работу сетевой составляющей своих игр. Так, Electronic Arts оставила без мультиплеера Crysis, Crysis 2, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, PS3-версию Bulletstorm, Star Wars: Battlefront и Star Wars: Battlefront 2 (хотя он по-прежнему доступен в Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield: Bad Company 2 и Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года). Deep Silver отказалась от поддержки онлайнового компонента Saints Row 2. 2K Games остановила серверы Rune, Stronghold 2, Stronghold Legends, Top Spin, Top Spin 2 и Sid Meier’s Civilization Revolution (Nintendo DS).

В игры, лишившиеся официальной поддержки мультиплеера, по-прежнему можно играть по сети через сторонние службы, поэтому для увлечённых фанатов отключение GameSpy не стало трагедией. Некоторые проекты спасли сами поклонники — к примеру, для игр серии Cоmmand & Conquer пользователи запустили собственный сервер.

На Steamworks также активно переводятся игры с Games for Windows Live — функционирующей, но не слишком любимой пользователями сетевой платформы. На этой неделе многопользовательский режим на основе службы Valve заработает в Dead Rising 2 и Dead Rising 2: Off the Record, а позже к ним должны присоединиться Street Fighter X Tekken и Resident Evil 5.

PC-версия Dead or Alive 5: Last Round не будет поддерживать новый движок Soft Engine

Компании Koei Tecmo и Team Ninja поделились некоторыми подробностями PC-версии файтинга Dead or Alive 5: Last Round и раскрыли его системные требования.

Согласно представленной информации, игра не будет поддерживать движок Soft Engine, на котором созданы версии проекта для консолей текущего поколения. Впрочем, владельцы персональных компьютеров смогут запустить Dead or Alive 5: Last Round в разрешении 4K и насладиться тенями, характерными для PS4-варианта. Все остальные эффекты будут перенесены из версии проекта для PlayStation 3. Что касается многопользовательского режима, то он станет доступен пользователям PC лишь спустя три месяца после релиза игры на данной платформе.

Минимальные системные требования:
ОС: Windows Vista/7/8/8.1;
процессор: Intel Core i7 870 или лучше;
оперативная память: 2 Гбайт;
видеокарта: с 1 Гбайт встроенной памяти;
версия DirectX: 9.0;
свободное место на жёстком диске: 10 Гбайт.
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows Vista/7/8/8.1;
процессор: Intel Core i7 2600 или лучше;
оперативная память: 4 Гбайт;
видеокарта: с 1,5 Гбайт встроенной памяти;
версия DirectX: 9.0;
свободное место на жёстком диске: 10 Гбайт.
Напомним, что файтинг Dead or Alive 5: Last Round должен поступить в продажу на персональных компьютерах в конце этого месяца, 30 марта.

Rock Band 4 выйдет в октябре

В беседе с журналистами MCV представитель студии Harmonix Music Systems Эрик Поуп (Eric Pope) проговорился об ориентировочных сроках релиза Rock Band 4. По его словам, новая часть серии популярных музыкальных игр поступит в продажу на консолях PlayStation 4 и Xbox One в октябре этого года.

Также стало известно, что проект разрабатывается на совершенно новом графическом движке, что позволит вывести модели персонажей, анимацию, освещение и прочие составляющие на новый для игр серии уровень. Запустить Rock Band 4 можно будет в разрешении 1920 × 1080 точек при 60 кадрах/с.

Напомним, что на старте игра будет поддерживать все треки (2 168 композиций), созданные для предыдущих частей сериала. Также новинка обзаведётся совместимостью с гитарами и барабанными установками, которые шли в комплекте с предыдущими Rock Band. Впрочем, разработчики предложат приобрести и новые инструменты, которые создаются специально для Rock Band 4. Harmonix Music Systems планирует превратить проект в платформу, которая будет развиваться в течение нескольких лет после выхода.

Дебютный геймплей Star Wars: Battlefront покажут в апреле

Electronic Arts покажет геймплей Star Wars: Battlefront в следующем месяце на мероприятии Star Wars Celebration в Калифорнии. Сюрпризом это стать не должно — совсем недавно ЕА была замечена в расписании шоу, однако тогда не было известно, зачем именно компания туда едет.

Star Wars Celebration продлится с 16 по 19 апреля. Издательство не сообщило, в какой именно день стоит ожидать показа Battlefront.

«Мы не могли бы придумать лучшее и наиболее подходящее место для официальной премьеры, нежели мероприятие, посвящённое "Звёздным войнам", которое посетит армия влюблённых в серию фанатов», — сообщила компания.

Помимо тизера, продемонстрированного на Е3, Electronic Arts не раскрывала никаких подробностей этого шутера от первого лица. Известно, что его разработкой занимается шведская студия DICE, а выйти он должен примерно в то же время, что и седьмой эпизод киносаги.

Ещё одним проектом по мотивам «Звёздных войн» занимается Visceral Games, завершившая на днях разработку Battlefield: Hardline. Сценарий к этой, как сообщается, игре в открытом мире пишет покинувшая Naughty Dog Эми Хенниг (Amy Hennig).

В новой Driver от Ubisoft предстоит кататься на катерах

Запустив Driver: Speedboat Paradise в пробном режиме в Новой Зеландии, компания Ubisoft объявила о международном релизе проекта. Эта условно-бесплатная аркадная гонка на катерах будет доступна в апреле как на смартфонах, так и на планшетных компьютерах.

В Speedboat Paradise игрок управляет «молодым бесшабашным водителем, пытающимся завоевать славу в жестоком мире нелегальных гонщиков на катерах». Завоевание это прерывает встреча парня с одним из главных героев серии Driver, Джоном Таннером. Так что бедняге придётся уходить от погони на своём катере, уворачиваясь от препятствий и совершая прыжки.

Проект предложит 32 трассы, разбросанные по пяти режимам, включая гонки на выбывание и заезды на время. Среди локаций выделяются Майами, Канкун, Венеция и Багамские острова. Какие-то гонки проходят днём, а какие-то проводятся исключительно под покровом ночи. Игрок может со временем раблокировать новые катера, хотя есть возможность заполучить их сразу посредством микротранзакций.

По словам Ubisoft, проект предложит графику «высокого качества», а ещё он способен похвастаться «реалистичной системой волн».

Среди разработчиков Neverwinter прошли увольнения

В компании Perfect World Entertainment, выступающей издателем Star Trek Online и Neverwinter, прошла череда увольнений. Об этом сообщил порталу Massively Overpowered осведомлённый о ситуации источник.

Этот источник является сотрудником Cryptic Studios, студии-разработчика упомянутых выше проектов, принадлежащей Perfect World. Как обычно бывает в таких ситуациях, он пожелал сохранить анонимность. По его информации, свои места работы покинули восемнадцать человек, что составляет около 14 % от общего количества сотрудников Cryptic.

Кроме того, аноним полагает, что значительно более масштабные увольнения прошли в офисе Perfect World в Редвуд-Шорс, Калифорния. В уже удалённой записи из твиттера один из бывших работников назвал эти события с «резнёй», но более подробной информацией делиться никто не стал.

Журналисты GameSpot связались с представителями Perfect World, но ответа не получили. Однако известно, что среди уволенных был Мэтт Миллер (Matt Miller), бывший главный дизайнер City of Heroes.

Анонимный источник добавил, что на разработке Champions Online и нескольких неанонсированных проектов всё описанное выше никак не скажется. На днях был перенесён релиз дополнения «Ярость стихий» к Neverwinter — возможно, эти события каким-то образом связаны.



В Destiny добавят режимы для дальтоников и настройки звука

За последние годы Bungie делала всё возможное, чтобы как можно больше пользователей получали удовольствие от Destiny. К примеру, на конференции GDC в Лос-Анджелесе аниматор Дэвид Хелсби (David Helsby) рассказывал о секретах того, как уменьшить вероятность появления у пользователя ощущения укачивания.

Теперь значительным доработкам подвергнется игровой процесс для людей, страдающих дальтонизмом. «Адаптация существующего интерфейса под различные типы дальтонизма оказалась для нас весьма непростым испытанием, — сообщил инженер по вопросам пользовательского интерфейса Брэд Фиш (Brad Fish). — Нам удалось встроить гибкий набор инструментов, позволяющий дизайнерам проделать небольшую "хирургическую операцию" и создать несколько режимов».

Как и в случае с World of Warcraft, Borderlands: The Pre-Sequel и несколькими другими проектами, Destiny можно настроить в зависимости от типа заболевания. Отдельные опции появятся для страдающих протанопией, тританопией и дейтеранопией. Такие игроки не только станут лучше различать цвета выпадающих энграмм и предметов, им также будет проще ориентироваться по радару, расположенному в углу экрана.

Вместе с этим патч 1.1.2 привнесёт в игру настройки звука, которых, как ни странно, до этого не было. Теперь можно будет повысить или понизить громкость самой игры и голосового чата. При желании разрешат полностью отключить музыку, наверняка успевшую надоесть давним поклонникам шутера.

Когда ожидать обновление, пока не сообщается. В ближайшие недели станут известны другие подробности патча 1.1.2.

источник

В Европе дисковые версии Wolfenstein: The Old Blood выйдут позже цифрового релиза

Издательство Bethesda Softworks отказалось от одновременного релиза шутера от первого лица Wolfenstein: The Old Blood в «цифре» и на дисках.

Между этими двумя событиями пройдёт полторы недели. Относится это к европейским версиям для ПК и PS4. Хотя мы ещё не получили подтверждения от отечественного дистрибьютора, которым является компания «СофтКлаб». В общем, купить цифровую версию в Steam (предварительный заказ уже доступен) можно будет 4 мая, а в европейском сегменте PSN продажи начнутся 6-го. Но если вы хотите заполучить диск, придётся ждать 15 мая. Заметим также, что про Xbox One издатель вообще ничего не сказал, так что пока мы не знаем, как обстоят дела с этой платформой.

The Old Blood — это самостоятельный (не требующий наличия оригинальной игры) приквел к прошлогоднему шутеру Wolfenstein: The New Order от MachineGames. Нам предстоит играть за капитана Уильяма Блажковича, живущего в мире с альтернативной историей. В оригинале, напомним, Третий рейх одержал победу во Второй мировой войне и установил безраздельную власть над миром. Приквел поведает о том, как это случилось: на дворе 1946 год, а Би Джей отправляется в Баварию. Первое задание перенесёт нас в замок Вольфенштейн из классической Castle Wolfenstein, а второе забросит в город Вульфбург, где придётся остановить некоего «безумного нацистского археолога, раскапывающего таинственные артефакты».

Dust 514 для PS3 начала приносить CCP Games прибыль

Шутер от первого лица Dust 514, созданный авторами EVE Online эксклюзивно для PS3, не снискал оглушительного успеха. Многие даже могли подумать, что проект оказался провалом — о нём мало кто вспоминает, да и платформа у него не самая подходящая, ведь не у всех поклонников EVE Online на PC есть консоли.

Но генеральный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson) на днях сообщил, что за последнее время многое изменилось.

«Меня безумно радует, как много команда Dust 514 сделала после релиза, сконцентрировавшись на самых важных элементах игры. Сейчас проект находится в гораздо лучшем состоянии, чем он, будем честны, был раньше, — начал он в интервью Polygon. — И это здорово, если учитывать, что жизненный цикл PlayStation 3 подходит к концу. Я даже немножко удивлён тем, как сейчас выглядит Dust».

Петурссон не стал делиться данными о пользовательской базе и одновременном количестве игроков в Dust 514. Но он дал ответ на вопрос, что вдохновляет создателей на постоянные обновления игры. «Могу сказать, что Dust — прибыльный бизнес для CCP. Восемь обновлений, безумно талантливая и работоспособная команда... Многое изменилось за последний год», — добавил директор.

Что же будет дальше? «Мы знаем, что близится конец жизненного цикла консоли, и когда-то PlayStation 3 уйдёт на покой — скорее всего, через несколько лет, — продолжил Петурссон. — Но каждый день к нам в игру приходит множество новых пользователей. Нет такого, что мы познакомили с Dust 514 всю аудиторию PlayStation 3 — на самом деле каждый день мы видим тысячи новых игроков».

В прошлом году CCP Games говорила о портировании Dust 514 на РС — там обновлённая версия игры получила бы заголовок Project Legion. Однако на сегодняшний день ничего нового студия сообщить не может. «Мы постоянно изучаем различные варианты того, что будет с Dust дальше. Сейчас, если честно, об этом говорить слишком рано. Игра стала приносить прибыль, и это здорово», — сказал разработчик в заключение.