Reklama

Показаны сообщения с ярлыком стелс-экшен. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком стелс-экшен. Показать все сообщения

В BioWare признались, почему Шепард оказался не нужен серии Mass Effect

Mass Effect 3История командора Шепарда завершилась вместе с окончанием третьей части Mass Effect. 

Вместе с анонсом Mass Effect: Andromeda разработчики заявили, что главных герой прошлых частей не появится в новой игре, что далеко не все геймеры восприняли положительно.

Выступая в защиту Andromeda главный директор BioWare заявил, что Шепард серии попросту не нужен, чтобы быть успешной. 
Крис Уинн (Chris Wynn) предложил геймерам принять перемены с открытым разумом, ведь игра может оказаться хорошей.

«Откройте свой разум Mass Effect без Шепарда. Игра может быть хорошей», — отметил Уинн на своем канале в твиттере.

Помимо Шепарда в игре и вовсе не появятся знакомые по прошлым частям серии персонажи. По словам разработчиков, с точки зрения истории всей серии это не имеет смысла. Действие Mass Effect: Andromeda будет разворачиваться в новой галактике Андромеда. И это чуть ли не единственная официальная информация, которую пока предоставили разработчики. И у BioWare по-прежнему нет никаких новостей для фанатов.

Поговаривают, что BioWare готовит новости на день N7, праздник Mass Effect. 7 ноября многие ждут от разработчиков новой информации об игре. Дата выхода новой части серии предварительно запланирована на осень 2016 года. Игра появится в продаже на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В новом видео к игре Deus Ex: Mankind Divided показали улучшенного Адама Дженсена до версии 2.0

Deus Ex: Mankind DividedКомпания Square Enix опубликовала новый трейлер к игре Deus Ex: Mankind Divided. 

Разработчики продемонстрировали улучшенную версию главного героя, Адама Дженсена версии 2.0.

Голос за кадром вновь рассказал геймерам об ужасах, которые принесли с собой технологии и стремление усовершенствовать человеческое тело. 


Влиятельные люди, предпочитающие оставаться в тени, стараются столкнуть обычных людей и аугментированных ради собственной выгоды, не считаясь с человеческой жизнью. 

Создатели новой игры также продемонстрировали новую руку-пушку Дженсена, титановый щит, наноклинок, Тесла и другие новинки в арсенале героя.

Чтобы лучше понять напряженность систуации в ролике Дженсена посадили в вертолет вместе с отрядом солдат. 

Солдаты обмениваются острыми репликами в адрес главного героя, явно боясь стать жертвой аугментированного оперативника в случае, если тот «слетит с катушек». 

Однако Дженсен пообещал, что если его тело перестанет подчиняться его собственной воле, то солдаты не успеют ничего понять.

Дата выхода Deus Ex: Mankind Divided запланирована на 23 февраля 2015 года. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Новую игру Styx: Shards of Darkness разрабатывают на движке Unreal Engine 4 с «большим бюджетом»

Styx: Shards of DarknessКомпания Focus Home Interactive представила миру свой новый проект под названием Styx: Shards of Darkness. 

Игра представляет собой приквел к стелс-экшену Styx: Master of Shadows.

По словам создателей Shards of Darkness станет «более амбициозной игрой на новом движке с большим бюджетом». 

Разработчики также опубликовали первый скриншот. 

«После падения башни Акенаш, необычная материя заставила Стикса выйти из своего укрытия, чтобы пробраться в Керангар, город Темных Эльфов. Стиксу удалось пробраться на дипломатический саммит, но здесь он понимает, что мероприятие является лишь прикрытием для чего-то большего… Эльфы объединили свои силы с Гномами, и единственное, что есть у этих рас общего — ненависть к Гоблинам», — говорится в пресс-релизе.

Shard of Darkness находится в разработке всего 6 месяцев. Игру создают на движке Unreal Engine 4, обещая геймерам сделать более «живую и утонченную игру, с более детализированным миром». Помимо города Темных Эльфов игроки смогут отправиться и в другие впечатляющие локации. Новый проект также может похвастать большим разнообразием врагов, а также навыков мастера скрытности. К примеру, Стикс сможет огибать углы с помощью крюка, лазать по веревкам и использовать свой нож, чтобы кататься по импровизированным канатным дорогам.

Дата выхода Styx: Shards of Darkness запланирована на 2016 год. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Качество графики с демонстрации на GDC 2013 сравнили с окончательной версией игры Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V: The Phantom PainВ сети появилось сразу два ролика сравнения качества графики игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

Геймеры сравнили графику, представленную на GDC 2013 и в конечной версии игры.

Видео сравнения наглядно демонстрирует старание создателя серии Хайдэо Кодзимы (Hideo Kojima) максимально соответствовать заявленным в демо-версии стандартам. 

В ролике видна разница в яркости и насыщенности картинки, однако различия оказались минимальными, даже через 2 года с момента первой демонстрации.

Стоит отметить, что геймеры все же остались не совсем довольны игрой. По большей части недовольство вызвала неожиданная концовка игры. Фанаты серии обнаружили, что изначально Кодзима и его команда собирались представить 3 главы, хотя в финальной версии появилось только 2. В доказательство существования секретной главы говорят незаконченные кат-сцены и другие материалы, которые удалось обнаружить в игре.

Причиной неожиданного исключения главы из игры могли стать разногласия между Кодзимой и Konami. Издатель ранее сообщил о масштабной реструктуризации компании и убрал имя Кодзимы из игры, что вызвало массовое негодование в рядах фанатов.

Разработчики Dishonored 2 рассказали, из чего сделаны роботы и раскрыли секреты их создателя

Dishonored 2Компания Bethesda Softworks опубликовала новый трейлер к игре Dishonored 2. 

Разработчики решили поделиться «секретами» из анонсирующего трейлера продолжения серии стелс-экшена.

По словам Харви Смита (Harvey Smith), главным проекта, раскрывающего в трейлере все секреты, игроки смогут делать в игре все, что команда показала в дебютном трейлере игры. 

В ролике игроков отправили в поместье часовщика Кирина Джиндоша, изобретателя с острова Серконоса. Джиндош был одним из студентов Антона Соколова, гениального изобретателя большинства технологий, использующихся в игровом мире. Портрет Соколова можно заметить за спиной Джиндоша.

Часовщик неустанно трудится над роботами, которых затем продает в качестве охраны аристократам, влиятельным людям и самому Герцогу Серконоса. Роботы работают на китовом жире и частично выполнены из дерева. 

В Карнаке растет множество высоких деревьев, поэтому многое в игре делают из дерева. Разработчики также отметили, что в Карнаке больше полагаются на ветряную энергетику, которая здесь намного более эффективна, чем в других регионах игрового мира благодаря расположению гор.

Отличительной особенностью роботов является наличие лица спереди и сзади. Поэтому механизмы могут видеть как спереди, так и сзади. Другими словами, прокрасться мимо них незаметно будет невероятно сложно. 

При этом в игре появится и более совершенные версии роботов, чем те, которых можно видеть в игре. Игрокам предстоит столкнуться с усовершенствованной версией робота с головой, похожей на голову птицы. Он больше по размерам и с ним тяжелее сражаться. А кусочки дерева по мере сражения будут отлетать, обнажая страшные внутренности робота.

Дата выхода Dishonored 2 запланирована на 2016 год. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Стало известно, сколько в Hitman будет миссий на момент выхода игры

Hitman
В сети появилась информация о количестве контента, которое команда IO Interactive выпустит в декабре вместе с релизом новой части серии Hitman. 

На момент выхода в игре будет представлен лишь ограниченный набор миссий и возможностей, но в дальнейшем разработчики планируют продолжить пополнять игру новым контентм.

В листинге Amazon говорится, что на момент выхода Hitman в игре появится 7 миссий по всему миру. 

Очевидно, одной из них будет миссия с модным показом в Париже, которую Square Enix показала вместе с официальным анонсом игры на выставке E3 2015.

«Расширяющийся мир убийства — путешествуйте по всеми миру в семи новых миссиях первого сезона», — говорится в описании коробочной версии Hitman, которая в отличие от цифровой появится в продаже в 2016 году.

Издатель постарался максимально ясно объяснить геймерам, что все дополнения с новыми миссиями, событиями и возможностями будут выходить в дальнейшем бесплатно. Разработчики также отметили, что игра не является игрой с ранним доступом. 

По словам представителей IO Interactive, игры с ранним доступом представляют собой незаконченный продукт, в то время как создатели Hitman добавят в игру все возможности на момент релиза, но будут продолжать пополнять игру новым контентом еще долгое время.

Дата выхода Hitman запланирована на 8 декабря 2015 года. Игра появится на платформа Xbox One, PC и PlayStation 4. 

Новая информация о проекте появится в ближайшее время на выставке PAX Prime. 29 августа в 8 часов утра по московскому времени разработчики представят и новый геймплей.

Игрокам Dishonored 2 придется сделать выбор между Эмили и Корво на всю игру


Команда Arkane Studios поделилась новыми подробностями об игре Dishonored 2. 

Как стало известно, разработчики заставят игроков выбирать между двумя игровыми персонажами, и этот выбор будет определять всю игру.

По словам Харви Смита (Harvey Smith), креативного директора студии, первые 20-30 минут игры геймерам предстоит вжиться в образ Эмили Колдуин, той самой 10-летней девочки, которую взял на попечение Корво Аттано в оригинальной игре. 
За это время геймеры смогут взглянуть на самого Корво под другим углом — взглянуть, как на персонажа, самостоятельно живущего в игровом мире.

После вводной части геймерам придется сделать выбор — играть за Корво или сменить главного героя на 25-летнюю дочь убитой Императирицы Эмили. 

И этот выбор придется пронести с собой на протяжении всей игры — сменить персонажа во время прохождения уже будет невозможно.

Ранее разработчики отметили, что оба главных героя игры будут существенно отличаться друг от друга как по характеру, так и по набору умений и навыков.

К примеру, Мерцание является визитной карточкой Корво, поэтому игрокам, выбравшим Эмили Колдуин придется использовать альтернативный навыки. 

Среди них числятся возможности прилипать к стенам, цепляться и притягиваться к различным объектам или даже превращаться в тень, перемещаясь по игровому миру.

Дата выхода Dishonored 2 запланирована на 2016 год. 

Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Игроков Payday 2 превратят в ниндзя

Payday 2
Компания Overkill Software собирается превратить игроков в скрытных, как тень, ниндзя. 

Как стало известно, разработчики анонсировали новое дополнение, в котором представили целый арсенал японских наемных убийц.

«Шиноби должен готовиться, пока еще не слишком поздно. 

Гейдж вернулся и готов научить грабителей стилю ниндзя. 

Даллас руководит, Чейнс работает с машинами, Хокстон холоден, но груб, а Вольф — любитель тусовок», — говорится в описании дополнения.

Новое дополнение Gage Ninja Pack представит геймерам целый перечень инструментов для скрытности и эффективного уничтожения противников. В частности, в игру добавили смертельный и бесшумный арбалет, пару японских сай, а также метательные звездочки.

Вместе с тем в игре появится и новые виды огнестрельного оружия, включая снайперские винтовки. Пока непонятно, используют ли современные ниндзя снайперские винтовки и автоматическое оружие с глушителями, однако в арсенале игроков Payday 2 они появятся. Вместе с тем разработчики представили геймерам нового персонажа Гейджа — тренированного японскими ниндзя грабителя банков.

Новое дополнение появится на свет уже завтра, 16 июля, на всех платформах. Разработчики не стали рассказывать обо всех новинках сразу и завтра поделятся новой информацией о дополнении.

Konami стёрла ещё одно упоминание о Хидео Кодзиме в MGS 5: The Phantom Pain

Konami стёрла ещё одно упоминание о Хидео Кодзиме в MGS 5: The Phantom Pain
Как вы уже давно знаете, Konami сейчас только и делает, что яростно стирает любые упоминания о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) с рекламных материалов Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. 

С сайта давным-давно убрали приписку «A Hideo Kojima game», а сейчас ручонки издательства добрались и до обложки шпионского экшена.

Впрочем, всё не настолько страшно. 


Честно говоря, поначалу даже не замечаешь изменений. 


Но они есть: во-первых, с верхней части стёрта ещё одна копия фразы «Игра Хидео Кодзимы», а во-вторых, удалён логотип разработчика Kojima Productions. 

В итоге возле лица Солида Снейка красуются лишь значки издателя, возрастного рейтинга да движка Fox Engine, на котором работает The Phantom Pain.

Интересно, а из титров имя создателя серии тоже уберут? От нынешней Konami ожидаешь чего угодно. Хотя ответ на этот вопрос можно попытаться найти лично: Metal Gear Solid 5 привезут на выставку gamescom в августе, где впервые дадут поиграть в неё всем посетителям.

Влезать в окна Assassin’s Creed Syndicate легко и приятно


В Assassin’s Creed: Unity появились потрясающие интерьеры зданий, но была и небольшая проблема - залезть в здание через окно было не так-то просто. 

Не очень-то приятно кружить вокруг окна, пытаясь нормально запрыгнуть внутрь, и в Assassin’s Creed Syndicate разработчики решили это исправить. 

В интервью для Resero Марк-Алексис Коти, креативный директор игры, рассказал, что эта проблема послужила причиной для разработки новой системы передвижения. По его словам, разработчики добились существенного улучшения. 

Мы действительно приняли проблемы игроков близко к сердцу, и постарались найти решение, которое бы сделало перемещения по объектам и через объекты более очевидным и удобным.

Кроме того, разработчики добавили в игру шэнбяо, теперь больше похожий на тросомет, который также помогает игрокам быстрее попасть в нужное место и исследовать мир игры. 

Викторианский Лондон отличается от городов, с которыми мы работали раньше. Улицы стали гораздо шире, а здания - выше, чем во всех играх серии. Одна из вещей, которые мы поняли за годы работы: чем проще игроку забраться наверх, тем больше удовольствия он получает от игры. Над этим мы и работали.

Assassin's Creed: Syndicate выходит 23 октября на Xbox One и PlayStation 4, PC-версия выйдет в конце 2015 года.

Посетители Gamescom смогут сыграть в Metal Gear Solid 5 и PES 2016


Сегодня представители Konami сообщили, что гости проходящей с 5 по 9 августа выставки Gamescom смогут сыграть в PES 2016 и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на стенде компании. 

Игроки смогут впервые сыграть в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и PES 2016 на Gamescom. 


Konami рада представить две потрясающих игры для нового поколения консолей на наиболее доступной для фанатов игровой выставке в мире.

Кажется скоро нас ждет масса геймплейных видео и восторженных отзывов фанатов. 

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain выходит 1 сентября на консолях и 15 сентября на PC, PES 2016 выходит 17 сентября на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4.

Deus Ex: Mankind Divided не обязательно проходить в стелс-режиме


Фанаты Deus Ex: Human Revolution наверняка знают, что хотя игру можно было пройти убивая всех подряд, дизайн уровней все же предполагал стелс-прохождение, и как правило такое прохождение было значительно проще. 

По словам исполнительного продюсера Стефана Роя, разработчикам давно хотелось добавить больше экшена, так что в Deus Ex: Mankind Divided этот подход изменится. 
Обычно люди считали, что обязательно должны проходить игру в стелс-режиме, и поэтому на этот раз мы сделаем все, чтобы игроки могли проходить игру так, как им действительно хочется. Мы по-прежнему любим стелс, но теперь вы сможете обойтись и без него.

В конце концов, у Адама Дженсена есть куча интересных способностей и оружия, включая трансформирующуюся руку-пушку, так что немного экшена нам явно не помешает. 

Deus Ex: Mankind Divided выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2016 году.

Создатели Dishonored 2 рассказали, почему не показали игрокам геймплей

Dishonored 2
Представители компании Bethesda Softworks рассказали, что намеренно не показали геймплей игры Dishonored 2 на выставке E3. 

На презентации разработчики продемонстрировали лишь дебютный кинематографический трейлер и поделились подробностями о сюжетной линии. 
По словам главы маркетингового отдела компании, Пита Хайнса (Pete Hines), он не хотел перегружать геймеров демонстрациями.
«Мы думали, что открыть занавес над Dishonored 2 одновременно с Doom и Fallout 4 будет рановато. Я не хотел торопиться и анонсировать игру на выставке E3 одновременно с этими двумя играми», — объяснил Хайнс.

«По сравнению с остальными, у нас было три игры, которые конкурируют друг с другом, и две из них не появятся до следующего года. Мне показалось, что, возможно, это слишком много информации за раз. Поэтому Dishonored 2 оказался слегка за бортом в том смысле, что мы не показали геймплей игры».

По словам Хайнса, разработчики будут полностью готовы представить геймплей и демонстрацию игры на публике через несколько месяцев. Не исключено, что команда Arkane Studios привезет вторую часть серии на выставку Gamescom, которая пройдет в августе 2015 года.

Дата выхода Dishonored 2 запланирована на весну 2016 года. Игра появится в продаже на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.

Кто за что отвечает на базе в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Кто за что отвечает на базе в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Вы уже имеете общее представление о том, что же такое материнская база, которую пользователям предстоит обустраивать по ходу Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и которая играет немаловажную роль в мультиплеере Metal Gear Online.

Если вкратце, то при помощи Fulton Recovery System вам предстоит заполнить свою базу солдатами с различными навыками (как полезными, так и вредными), которые впоследствии будут выполнять определенные обязанности на имеющихся платформах. Однако давайте рассмотрим поподробнее, что же это за обязанности такие.

По данным журнала Official Xbox Magazine, главная задача боевой части — участвовать в миссиях, предназначенных для неигровых персонажей. Каждая операция вознаграждается бонусами различного уровня, начиная с GMP и заканчивая редчайшими чертежами. 

Только учтите, что подбирать солдат для заданий нужно с умом. Отправите какого-нибудь идиота выполнять работу Биг Босса, и тот вернется в мешке для трупов. Да, спецы из боевой части могут заменить и Босса в основных миссиях, только вот даже самые крутые из них ему не ровня (большинство выдыхается уже после легкой пробежки).

Развитие самой базы в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, как вы понимаете, требует ресурсов — и человеческих, и материальных. Пополняя отряд людьми, вы обеспечите более активный рост всех платформ. 

Необходимые материалы можно отыскать в небольших количествах на вражеских базах. И поверьте, в первую очередь не помешает вложиться в «фултон» с несколькими шарами, которые способны переправлять целые контейнеры с вещами. Кстати, говорят, по цвету контейнера можно догадаться, что находится внутри.

Прокачанная команда поддержки обеспечит вам более скоростную доставку амуниции на поле боя в разгар битвы. А еще этим ребятам неплохо посотрудничать с отделом научных исследований на предмет увеличенного срока службы батареи, дополнительных функций «фултона» и — самое важное — нового дизайна картонной коробки.

Отдел научных исследований, соответственно, отвечает за модернизацию техники. Так что не забывайте развивать его, и увидите, как в вашем распоряжении появится новое снаряжение. Обратите внимание, что для создания оружия требуются чертежи, которые необходимо добыть в поле. Тогда как для более продвинутых улучшений понадобится завербовать специалиста. Отправьте на базу, скажем, разработчика бипедального вооружения, и вам откроется чудный мир инноваций для D-Walker.

Ну и, наконец, отряд сбора и обработки разведданных. Шпионы Оцелота подкинут информацию в ходе миссии, указав на расположение врагов и потенциально ценных предметов. Чем выше уровень навыков этих солдат, тем точнее данные. И кстати, не забудьте подобрать переводчика, а то главному героюMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, как известно, мозг повредило шрапнелью, и теперь он не понимает по-русски, что сводит все допросы охраны к нулю.

Новая Hitman будет выходить частями — бесплатными

Новая Hitman будет выходить частями — бесплатными
Похоже, IO Interactive насмотрелась на CD Projekt RED с ее The Witcher 3: Wild Hunt и решила, что после релиза игровой мир Hitman нужно обязательно расширять. Причем бесплатно.

В интервью GameSpot креативный директор студии Кристиан Элвердам (Christian Elverdam) подчеркнул, мол, стартовую версию Hitman лучше рассматривать даже не как отдельную игру, а как платформу.

После того как экшен выйдет 8 декабря этого года, создание контента для него не прекратится еще несколько месяцев. 

В итоге, по расчетам IO Interactive, конечный вариант Hitman должен существенно превзойти по масштабам Hitman: Absolution.

Причем, как только разработчикам надоест клепать новые контракты, локации и прочие развлечения для Агента 47, они соберут всю эту цифровую кучу и выпустят на диске вместе с игрой. Т

аким образом девелоперы надеются привлечь к Hitman и тех, кто предпочитает подождать, но пройти экшен в полном, так сказать, составе.

И заметьте: как на момент релиза в декабре, так и финальный диск потом обойдутся вам в одну и ту же сумму — 60 долларов, настаивает Элвердам. 

То есть все последующие дополнения не будут стоить ни копейки. 

И вообще, IO Interactive убеждена, что всякие сезонные абонементы — это неправильно.

Лучшие инженеры Rocksteady работают как сумасшедшие над PC-версией Batman: Arkham Knight

Лучшие инженеры Rocksteady работают как сумасшедшие над PC-версией Batman: Arkham Knight
PC-версия долгожданного экшена Batman: Arkham Knight вышла настолько ужасной, что издатель даже остановил ее продажи. 

Это, конечно, похвальный шаг и все такое, но было бы гораздо лучше, если бы игру починили. 

Вот только когда радостное событие произойдет — пока неизвестно.


Впрочем, разработчики прекрасно осознают масштабы катастрофы. 

К лечению PC-версии уже подключились специалисты из NVIDIA, которые взялись доработать не только фирменные фишки для своих видеокарт, но и всю Arkham Knight в целом. 

Им помогут лучшие инженеры Rocksteady Studios. 

Они уже пашут как проклятые, если верить сообщениям Сефтона Хилла (Sefton Hill), одного из основателей студии. 

Босс компании, кстати, полностью одобряет решение снять компьютерную Arkham Knight с продажи.

Вряд ли такая новость сильно утешит «персональщиков», но на PlayStation 4 игра тоже не идеальна. 

Никакого непотребства типа необоснованных тормозов тут нет, но вот списки лидеров банально не загружаются. 

Видимо, сервера просто не справляются с наплывом игроков — что-то подобное было при запуске Mortal Kombat X. 

Так что через пару дней эта маленькая проблема, скорее всего, исчезнет сама.

MGS5: The Phantom Pain — пара слов о микроплатежах и «Отряде паразитов»

MGS5: The Phantom Pain — пара слов о микроплатежах и «Отряде паразитов»
Заветный день релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain неминуемо приближается, однако поклонники серии никак не могут погрузиться в беспечное ликование. 

А все потому, что их волнует тема нововведенных микротранзакций в открытом мире Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Издающая игру Konami спешит всех успокоить. 

Согласно официальному заявлению разработчиков, микроплатежи никоим образом не испортят вам впечатление.

Во-первых, геймплей Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain тщательнейшим образом сбалансирован. 

А во-вторых, микротранзакциями можно вообще не пользоваться, если это против ваших правил.

Konami уверяет, мол, каждый предмет, оружие или миссию, предложенные за деньги, можно будет раздобыть и по ходу действия совершенно бесплатно. 

Просто открытый мир Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain настолько велик, что, вероятнее всего, найдутся те, кому не захочется тратить столько времени на игру.

Между тем в журнале Official Xbox Magazine появилось описание одних из опаснейших врагов Снейка. Бойцов взвода зовут Skulls или Parasite Unit. 

Этих лысых мутантов, передвигающихся в собственной песчаной буре, и людьми-то сложно назвать. 

Они способны превращаться в дым, уворачиваясь от пуль, и перепрыгивать целые каньоны одним махом. 

Говорят, даже на лошади от жутких «паразитов» не скрыться. 

Так что не все вам с волчатами играть.

Ваш собственный отряд волчат в MGS 5: The Phantom Pain


Коммьюнити-менеджер Konami – Роберт Пилер, подтвердил, что Снейк может похитить и натренировать целую горсть волчат в MGS 5: The Phantom Pain. 

В интервью с siliconera, Пилер объяснил, что когда Снейк наткнется на милейший выводок волчат, то у него будет выбор. 


"Вы можете сделать все что угодно. Вы можете подобрать их, игнорировать их, застрелить их если вы бессердечны... но лучше всего отправить их на материнскую базу при помощи системы Фултона." 


Просто цепляйте шар к волчонку и пусть летят, пока их не заберет самолет. 

"Этих волчат можно тренировать на базе и они будут помогать вам в будущих миссиях. Они могут отвлекать или находить обманки среди реальных солдат." 

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain выходит в Сентябре на PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360.

E3 2015: Тонны новых игрушек Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided


Новые умения для каждого типа прохождения. 

Автор: Винс Индженито: Как только началась презентация Deus Ex: Mankind Divided, я услышал два волшебных слова, которые и хотел услышать: «экшн-RPG». 

По мере того, как приближался релиз Human Revolution, я все больше переживал: вдруг один из моих любимых сериалов превратится в очередной sci-fi шутер? 


Тогда мой страх был развеян; на презентацию Mankind Divided я пришел с теми же опасениями, и ушел, избавившись от них. И хотя ребята из Eidos Montreal сказали, что хотели бы сделать боевую систему более привлекательной, она никак не наносит ущерб той глубине, которая всегда была в Deus Ex. Проходите вы игру в стелс-режиме и без убийств либо же с жестокостью и агрессией, наличие множества новых улучшений и аугментаций означает, что придется принимать еще больше важных решений. 


В 2029 году – через два года после событий Human Revolution – несмотря на благие намерения Адама Дженсена, большая часть общества боится и насмехается над людьми с модификациями тела. Эта ненависть стала настолько быстро распространяться, что в некоторых городах аугментированных отправляют в специальные гетто, предположительно ради безопасности «нормальных» людей. 

После некоторых интересных и важных для сюжета эпизодов, которые не были показаны во время презентации Square Enix, Дженсен прибывает в одно такое гетто, но этот квартал особенный: это штаб-квартира ARC, Коалиции в защиту прав аугментированных. Цель главного героя – проникнуть в их офис и схватить главу организации. А благодаря своим новым «игрушкам» Адам имеет возможность выбрать один из множества способов выполнить эту миссию. 

Как и в предыдущих частях Deus Ex, для определенного вида оружия существует несколько разновидностей боеприпасов, но в Mankind Divided вы сможете их менять почти мгновенно, без необходимости ставить игру на паузу. Примерно так же, как и в сериале Crysis, после нажатия кнопки Дженсен смотрит на свой пистолет – в этом режиме вы можете выбрать тип патронов и сразу же вернуться в бой. 

Все это происходит очень быстро и практически не нарушает динамики геймплея. ЭМ-импульсные патроны, чтобы вырубить турель, затем переключение на бронебойные патроны, чтобы пробить защиту врага, – эти действия шли плавно, одно за другим, превращая простое оружие, как, например, пистолет с калибром 10 мм, в нечто наподобие армейского швейцарского ножа. 

Однако звание самого многозадачного инструмента в игре по праву принадлежит встроенному орудию – боевому механизму в левой руке Адама. Помните те классные вытяжные наноклинки? Они снова с нами, и на этот раз ими можно стрелять во врагов с дальнего расстояния. В демоверсии были показаны два режима: пронзающий выстрел, буквально пригвождающий врагов к стенам, и взрывающиеся клинки, которые прикрепляются к стене и детонируют после короткой задержки. 

Первый пригодится для относительно бесшумного снятия врагов на расстоянии, второй – для нейтрализации неприятеля в укрытии. Огневой режим «Тесла» позволяет зафиксировать до четырех целей и вывести их из строя, не убивая, и последний режим позволяет выпустить контузящую волну, которая может заставить врагов, расположившихся на высотных точках, упасть и разбиться оземь. 

Также нам показали несколько новых аугментаций. Номер один – устройство удаленного взлома, которое делает именно то, что должно бы, судя по названию: позволяет вам взламывать все, что только можно взломать в игре, без необходимости стоять прямо перед объектом. Проникновение в системы терминалов, турелей, персональных компьютеров дает игроку большое преимущество в Deus Ex, но приближение к точкам взлома сопряжено с риском быть замеченным или застреленным, так что эта возможность точно будет пользоваться популярностью. 

Впрочем, не такой популярностью, как «Щит Титана», который превращает главного героя в зловещий, практически неуязвимый полигон смерти. По мере поглощения урона он ощетинивается, сохраняя вам жизнь в тех ситуациях, когда по идее вы должны были покрыться дырками от пуль. Возможность сфокусироваться позволяет Дженсену существенно замедлять время и передвигаться быстрее врагов; навык очень пригодится, если необходимо сменить позицию, находясь под обстрелом. 

Хотя это далеко не единственный способ. Вместо этого вы можете использовать «Рывок Икара», позволяющие мгновенно преодолеть небольшое расстояние в заданном направлении, в том числе и по вертикальным поверхностям. Последние играют большую роль в левел-дизайне Mankind Divided, так что у игроков будет много шансов опробовать «Падение Икара», наносящее огромный урон. 

Само собой, «Падение Икара» – не единственный прием, возвращающийся из предыдущей части, и многие уже знакомые умения были заметно улучшены. Устранение врагов врукопашную никуда не делось, но на сей раз можно выбирать между нелетальными способами и убийством. Также Дженсен все еще может смотреть сквозь стены, отмечая врагов, только теперь он также может таким способом узнавать, как враги вооружены и какие у них есть полезные предметы. Как и быстрое переключение боеприпасов, все эти примеры показывают, насколько принятие решений в Mankind Divided стало удобнее; теперь у игроков куда больше свободы действий – независимо от их стиля игры.

Hitman c новым лицом выйдет 8 декабря

Hitman
Hitman — новая игра про агента 47 от IO Interactive, которая выйдет на PC, PS4, Xbox One 8 декабря. 

Разработчики не только изменили лицо главного персонажа и сделали его моложе (объясняют тем, что игра не имеет четкой временной последовательности, а у героя нет возраста вообще, при этом события происходят после Absolution, но напрямую новая игра не связана с предыдущей частью), но и позаботились о том, чтобы разнообразить игровой процесс. 

Говорят, локации стали гораздо больше, как и тактических возможностей. 


При этом у агента, кроме всего прочего, будет несколько точек и способов для отхода после выполнения заданий.

К тому же у IO Interactive большие планы касательно пострелизных обновлений Hitman. 

Будут постоянно появляться новые миссии, которые сообществу будет интересно выполнять, соревнуясь в результатах. 

К примеру, будут задания, ограниченные по времени: цель будет доступна для устранения только в следующие 48 часов, и если кто не успеет выполнить миссию, наверстать упущенное не получится.