Reklama

Компании Valve хватит денег на безбедное существование долгие годы и без релиза Half-Life 3, Portal 3 и Left 4 Dead 3

Кадр из фанатского фильма Half-Life
Компания Valve традиционно не публикует финансовых отчетов и не делится цифрами своих прибылей. 

Как бы то ни было, компания SuperData, специализирующаяся на оценке показателей компаний, опубликовала предположительную сумму прибыли корпорации Valve за 2014 год.

По оценкам специалистов, прибыль компании, основанной Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell), за 2014 год от собственных игр составила, 400 миллионов долларов. 

Среди них всего три игры, которые не первый год держатся в списке лидеров по количеству играющих в Steam — DOTA 2, Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Вторым основным источником дохода служит сама сеть цифрового распространения Steam. 

Еще в 2011 году стоимость компании и Steam оценивали в сумму от 2 до 4 миллиардов долларов. 

И с ростом популярности Steam, общее финансовое состояние компании только увеличивается. 

Только за 2014 год общая сумма продаж в Steam составила 1,5 миллиарда долларов. 

Valve забирает около 30% с продаж каждой игры, выставленной в сети цифрового распространения. 

И зная общую сумму продаж за период в SuperData подсчитали, что доля Valve составила около 330 миллионов долларов. 

Таким образом, по предварительным подсчетам корпорация Ньюэлла заработала за 2014 год 730 миллионов долларов.

Стоит отметить, что представители Valve не публиковали в общем доступе финансовых отчетов за тот же период, поэтому общая прибыль может быть выше. 

Как бы то ни было, из отчета становится ясно, что компания сможет стабильно работать на протяжении долгих лет и без релиза новых игр. 

По данным, эту информацию использовали авторы слухов о том, что Half-Life 3 не разрабатывают и даже не собираются. 

То же может касаться и продолжения серии Portal и Left 4 Dead, о которых уже давно мечтают фанаты.

Компания Electronic Arts сделает игру Titanfall бесплатной

Titanfall
Онлайновый шутер Titanfall команды Respawn Entertainment собираются выпустить на основе модели бесплатной игры. 

Для этого издатель заручился поддержкой команды Nexon, известной работой над онлайновыми играми, включая Fifa Online.

К сожалению для многих геймеров, бесплатным шутер сделают только для азиатских регионов. 


Новая версия многопользовательского шутера появится на территориях Кореи, Японии, Китая, Тайваня и других южноазиатских регионов. Команда Respawn Entertainment сотрудничает Nexon, чтобы адаптировать игру под специфические предпочтения азиатских геймеров.

«Сюжетная линия с титанами, а также другие инновации Titanfall сделали игру уникальной и невероятно напряженной. Мы с нетерпением ждем возможности поработать с талантливой командой Respawn и EA, чтобы используя опыт Nexon в области бесплатных онлайновых игр сделать новую игру на основе Titanfall для азиатского рынка», — отметил Оуэн Махоуни (Owen Mahoney), президент и исполнительный директор Nexon.

Одним из самых известных проектов Nexon является версия Counter-Strike: Zombies. По данным, игра изначально покорила азиатскую аудиторию, а впоследствии вышла и на западе. Команда Respawn также подтвердила начало работы над Titanfall 2, однако официального анонса игры пока не было.

Windows 10 втихаря раздает Wi-Fi друзьям друзей и предлагает заплатить за игру в Солитер


В комплекте Windows 10 присутствует приложение, которое передает пароль от Wi-Fi всем контактам в приложениях Outlook, Skype и Facebook. 

Таким образом, все контакты владельца новой операционной системы могут бесплатно пользоваться интернетом у хозяина в гостях, даже не спрашивая об этом.

Функционал WiFi Sense позволяет решить проблему подключения для многочисленных устройств, которыми сегодня вооружены пользователи. 

Разработчики позаботились и о том, чтобы хозяевам не пришлось вспоминать пароль от доступа в интернет, когда его об этом просят гости. Пароли передаются в зашифрованном виде со всеми мерами предосторожности. Но есть одна проблема.

Если ввести чужой пароль для доступа к сети вручную, Windows 10 сохранит его и будет воспринимать как свою собственность. А значит, им можно будет поделиться со своими друзьями, например в Facebook. Другими словами, если один раз ввести пароль друга в свое устройство, доступ к его Wi-Fi получат и все ваши друзья.

Во время установки новой системы разработчики не удосужились отдельно рассказать пользователям, что их пароль будет раздаваться. При выборе экспресс-комплекта опций во время установки Windows 10 пользователи даже не узнают о том, что их пароль может появиться у друзей и друзей друзей. Хотя представители Microsoft и заявляют, что приложение не передает чужие пароли третьим лицам, такая ситуация возможна, если кто-то введет чужой пароль вручную.

По данным, функционал WiFi Sense можно настроить таким образом, чтобы пароль от сети не отдавали никому или только контактам из отдельных приложений. Однако по стандарту приложение раздает пароли всем контактам Outlook, Skype и Facebook, а также хранит пароли от сетей контактов друзей и пользователей Windows 10, которые разрешили доступ к своей сети.

Вместе с тем пользователи обнаружили и еще одну неожиданную возможность в наборе стандартных игр Windows 10. В Microsoft предлагают пользователям приобрести платную подписку на игру в Солитер. Среди преимуществ платной подписки числится отсутствие рекламы, бонусные монеты и бусты.

Разработчики Doom предлагают игрокам самостоятельно сделать себе кооперативный режим

Doom
Команда id Software официально заявила, что в перезагрузке Doom не будет кооперативного режима. 

Однако разработчики предложили игрокам самостоятельно сделать себе режим для совместного прохождения.

Вместе с релизом Doom команда оснастит игру расширенным редактором SnapMap для создания новых уровней. 

Как стало известно, инструментарий для моддеров позволит игрокам углубиться в логику игры для создания собственных сценариев и режимов, поэтому у геймеров появится возможность самостоятельно сделать кооперативный режим по своему желанию.

«В некотором смысле вы сами сможете сделать себе кооперативное прохождение. Можно создать многопользовательский уровень и режим, похожий на кампанию для совместного прохождения. 

Затем этот режим можно будет привязать к определенным уровням в стиле плейлиста. Не обязательно переносить оружие с уровня на уровень. 

Автор может настроить арсенал игроков на новом уровне на основе их наличия на предыдущей локации», — объяснил продюсер проекта Мартин Стрэттон (Marty Stratton).

Редактор карт не позволит игрокам создать полноценную кампанию с бесшовным переходом между уровнями. 

Однако разработчики пообещали рассмотреть возможность создания подобных переходов специально для любителей коопеартива. 

Одиночную кампанию, как и планировалось, можно будет пройти только в одиночку.

Дата выхода Doom запланирована на весну 2016 года. Игра появится на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.

Команда Techland официально анонсировала Dying Light: The Following

Dying Light
Разработчики Dying Light недавно обещали рассказать геймерам о своем новом проекте, над которым работали в секрете уже длительный срок. 

Разработчики не обманули своих фанатов и официально анонсировали новое расширение к игре под названием The Following.

«В Dying Light: The Following мы добавим целый набор уникальных возможностей в одном большом расширении. 

Это действительно внушительный по размерам комплект контента, который вдохнет в игру новую жизнь. Одна новая карта будет по размерам как все предыдущие карты Dying Light вместе взятые, поэтому в комплекте будет очень много нового», — заявили представители компании.

В расширении появятся автомобили и целый перечень новых возможностей. Вместе с тем разработчики представят геймерам новый сюжетный режим. Однако все подробности разработчики приберегли для выставки GamesCom 2015. Но по словам польской команды, весь новый контент создавали с целью удовлетворить желания геймеров.

«Мы внимательно следили, что говорят геймеры, чтобы сделать все как можно лучше. Надеемся, что люди поймут, что расширение в первую очередь создавалось для фанатов игры».

Dying Light: The Following появится бесплатно для обладателей сезонного пропуска. Для всех остальных расширение будет продаваться отдельно, однако цена на него пока остается неизвестно.

PC версию игры Batman: Arkham Knight взломали окончательно


Итальянская команда CPY (Conspiracy) стала первой, кому удалось взломать защиту PC версии игры Batman: Arkham Knight. 

Как стало известно, на торрент-трекерах появились первые раздачи пиратской версии игры.

Чуть больше месяца потребовалось итальянцам на взлом защиты игры. 

По словам представителей команды 3DM компания Rocksteady Studios оснастила Arkham Knight модифицированной защитой Denuvo, на взлом которой может потребоваться больше времени, чем на обход прежней. 

Некоторые пользователи и вовсе отметили, что технически взломать Denuvo невозможно, и прежде пираты использовали эмулятор клиентского обеспечения сети Origin, которая обманывала программу, но фактически ее не взламывала.

Пока геймеры возлагали надежды на опыт 3DM и Skidrow, помощь любителям контрафактных игр пришла откуда не ждали. 

Команда CPY, судя прикрепленным к игре файлам пиратов, была основана в 1999 году и «является, пожалуй, одной из старшейших работоспособных групп в Италии». 

Стоит отметить, что в файле пираты также напоминают геймерам «не забыть поблагодарить компании создателей видеоигр и фильмов», на которых специализируются итальянцы.

По данным, команда CPY также ответственна за взлом игры Lords of the Fallen, защита которой продержалась 10 месяцев после релиза. 

Некоторые пользователи все же рекомендуют воздержаться от скачивания Arkham Knight до тех пор, пока разработчики не выпустят официальный патч для разрешения всех проблем, обнаруженных после релиза PC версии игры.

Разработчики World of Warcraft назвали дату анонса нового расширения игры


Компания Blizzard Entertainment собирается представить миру очередное расширение к игре World of Warcraft. 

Как стало известно, разработчики приурочили анонс к выставке GamesCom 2015 в Кельне.

Посетители выставки станут первыми, кто сможет узнать подробности нового расширения. 

В настоящий момент подробностей о проекте все еще нет, как нет и официального его названия. 

С 6 по 9 августа команда Blizzard поделится своими планами на новый контент. 

Помимо участников выставки фанаты серии по всему миру смогут узнать подробности на трансляции панели студии.

Последним расширением многопользовательской игры стало World of Warcraft: Warlord of the Draenor. Разработчики анонсировали проект в начале ноября 2013 года и выпустили его спустя один год. 

Другими словами, после анонса нового расширения пройдет не один месяц до его официального релиза. Но стоит отметить, последние годы команда старается все чаще выпускать новые расширения к игре.

На пике своей популярности количество подписок World of Warcraft составляло более 12 миллионов. 

Однако количество игроков неуклонно снижалось. По данным, с релизом Warlords of Draenor разработчики вернули часть фанатов в игру, преодолев рубеж в 10 миллионов подписчиков. 

По состоянию на май 2015 года, количество активных подписчиков составило 7,1 миллиона.

Фанаты Mafia III определили место и время действия игры


Компания 2K Games официально подтвердила, что Mafia III находится в разработке и предоставила геймерам всего одну картинку-тизер, пообещав поделиться первой информацией об игре 5 августа на выставке GamesCom 2015. 

Но и всего одной картинки геймерам хватило, чтобы определить место и время действия игры.


Во-первых, автолюбители заявляют, что на изображении представлены Dodge Charger и Pontiac GTO, обе из которых выпущены в 60-х—70-х годах. Точное совпадение указанных моделей с тизером может быть спорным, однако многие пользователи соглашаются, что автомобили выглядят действительно из этой эпохи. Во-вторых, действие первой части серии разворачивалось в 20-х—30-х годах. Mafia II — в 40-х—50-х годах. Несложно сделать вывод, что Mafia III будет разворачиваться в 60-х—70-х годах. В-третьих, прическа на голове таинственной женщины выглядит точно из описанного периода.

На картинке также представлена и другая важная деталь — болотистая местность с тремя крокодилами, приближающимися к главным героям. Эта местность характерна для штата Луизианы, где раскинулись бассейн Атчафалайа и бассейн Манчак. Есть болота и в других штатах, к примеру болото Окефеноки в штате Джорджия, кишащее аллигаторами, а также Эверглейдс в штате Флорида, прозванной «страной болот и крокодилов». Однако все они соседствуют друг с другом.

В Луизиане, и в частности в Новом Орлеане, с 1947 по 1981 заведовал гангстер Карлос Марчелло (Carlos Marcello). Под его контролем находился игорный бизнес, включая целые сети казино в штате, и часть казино в Лас-Вегасе. После неудачных попыток властей вершить справедливость над Марчелло, службе миграции обманом удалось арестовать депортировать гангстера в Гватемалу, однако через несколько недель он вернулся и продолжил руководить своей деятельностью вплоть до признания его виновным в мошенничестве и рэкете в 1981 году. Не исключено, что его история могла лечь в основу развития событий в третьей части серии.

Особенно увлекательным в его истории является убийство Кеннеди, которое приписывали организованной преступности. Марчелло выделил 500 тысяч долларов на предвыборную кампанию Ричарда Никсона (Richard Nixon), однако выборы выиграл Джон Кеннеди (John Kennedy), который, очевидно, не совсем устраивал Марселло на посту. Прямых улик, доказывающих причастность гангстера к убийству Кеннеди следствию так и не удалось предоставить.

И если разработчики действительно выбрали штата Луизиана в качестве места действия, то главные герои игры уже известны — сообщает Gamebomb.ru. В марте 2014 года в сеть просочилась информация о трех героях в третьей части серии: Франклин, Тони и Микки. Не исключено, что именно их с неизвестной женщиной разработчики изобразили на тизере. Все трое — родились в Луизиане, всем около 20 лет. Поговаривают, что как и в Grand Theft Auto V геймеры смогут управлять параллельно сразу несколькими героями игры.

Есть и немного информации от самих разработчиков о геймплее новой игры. В конце 2014 года компания 2K Games сформировала новую студию под названием Hangar 13, которую возглавил бывший креативный директор LucasArts Хэйден Блэкмэн (Haden Blackman). Тогда Блэкмэн рассказал, что студия занимается разработкой высококачественной игры «нового поколения». И, как выяснилось недавно, вместе с появлением официального тизера от 2K Games, этой игрой является Mafia III. Глава новой студии отметил, что игроки смогут сами «создавать свои собственные истории» в игре, влиять на свое виртуальное окружение и быть частью игрового мира с полной свободой действий.

«Идея заключается в том, что мы хотим дать возможность игрокам почувствовать, что они вносят что-то в игровой мир. История игрока и его ощущения — не просто повествование на микро-уровне от момента к моменту где игроку приходится делать выбор, но и на макро-уровне. Как игрок влияет на мир, как он влияет на персонажей вокруг него, и как это влияет на весь геймплей в целом», — рассказал Блэкмэн.

Разработчики Fallout 4 собираются поиграть на чувствах геймеров

Fallout 4
История главного героя Fallout 4 будет сильно отличаться от тех, которые были в прошлых частях серии. 

Если в предыдущих играх Fallout персонажи уже родились в постапокалиптическом мире, в Fallout 4 протагонист будет помнить мир до падения ядерных бомб.

Как стало известно, главным героем игры будет единственный оставшийся в живых житель Убежища 111. Он будет помнить мир до ядерного взрыва, что породнит виртуального персонажа и геймера по ту сторону экрана.
«Для других людей игрового мира постапокалипсис является всей их жизнью — они не знали другого мира. Но главный герой знал и видел, каким был мир до ядерной войны. Эти воспоминания будут важной частью истории», — рассказал исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

«В любой момент времени персонаж на экране и главный герой будут переживать одни и те же эмоции, что породнит их с протагонистом Все дело в чувстве потери. Мой дом взорвали, поэтому я буду его перестраивать, и он снова будет как новенький. Это станет целой тематикой игры. И это весело».

Игрокам также предоставят возможность завершить кампанию без единого убийства. В качестве поддержки пацифистов и свободы выбора рядовых игроков разработчики решили добавить в игру возможность избегать смертельных стычек с противником, «в большинстве случаев». И эта черта безусловно является не совсем традиционной для серии постапокалиптического шутера с элементами ролевой игры.

«В большинстве случаев можно никого не убивать. Не могу сказать, что всю игру можно будет пройти вообще без насилия — мы не ставили перед собой такой цели. Но мы хотим поддержать возможность различных стилей игры настолько, на сколько это возможно».

Дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года. 

Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Геймерам потребовалось 14 лет, чтобы найти секретное прохождение секретного уровня в игре Serious Sam

Serious Sam
Релиз шутера Serious Sam: The First Encounter. состоялся в 2001 году, однако лишь до недавнего времени игра хранила в себе нераскрытые тайны. 

И, возможно, загадка так бы и осталась без решения, если бы одного из фанатов оригинальной игры не наняли на работу в команду Croteam.

Разработчики оставили в игре несколько секретных уровней, которые не нужны для прохождения миссии. 


И на одном из таких уровней под названием «Священные дворы» (Sacred Yard), таилось порядка десятка секретов, каждый из которых был посчитан и занесен геймерами в протокол. Пройти его, как и другие уровни, можно просто убивая монстров и собирая золотые статуэтки для активации прохода.

Однако пройти секретный уровень можно не встретив на уровне ни одного врага. В 2012 году один из фанатов под ником Discy89 обнаружил, что выполняя определенную последовательность действий можно проскочить несколько секций уровня. Но на самом деле, до сих пор неизвестный секрет позволяет быстро пройти уровень никого не убивая.

Фаната серии под ником SolaisYosei некоторое время назад взяли на работу дизайнером уровней в Croteam, что позволило ему пообщаться с исполнительным директором команды Романом Рибариком (Roman Ribaric). И по словам глав студии, в «Священных Дворах» на самом деле оставался последний нераскрытый секрет.

«Дизайнеры уровней передали мне эту локацию, чтобы я решил, что нужно доделать. Меня предупредили, что дизайн был простым, поэтому они не были уверены, что он получился достаточно хорошим, чтобы вставить его в игру. После беглого осмотра уровень в форме буквы «Т» не отличался чем-то особенным. Но я сказал им, что не люблю выкидывать что-то из игры и оставил его в качестве секретного уровня», — рассказал Рибарик.

«В то время не хотелось никого заставлять, пользуясь своим положением в студии. Причем, я уже не раз шел против своей команды, к примеру, сменил оригинальное название игры с In the Flesh на Serious Sam, а также оставил в игре только безумный экшн, чтобы ускорить разработку. Если все сделать в правильном порядке, секретный уровень можно пройти без убийств».

По данным, никто из геймеров так и не смог самостоятельной найти этот секрет. Он даже не отображался в самой игре как секрет, поэтому геймеры, фактически, даже не подозревали о его существовании. Рибарик даже собирался самостоятельно опубликовать видео с этим секретом, но так и не решился. Однако SolaisYosei после общения с главой студии загрузил редактор уровней Serious Sam и смог найти последнюю неразгаданную тайну игры.

В игре GTA V обнаружили Джокера


Список необычных персонажей в игре Grand Theft Auto V пополнился еще одной личностью из супергеройских вселенных. 

Геймеры обнаружили в игре одного из самых любимых суперзлодеев — Джокера.

Своему появлению главный противник Бэтмена обязан моддерам, которые попросту совместили два скина для Тревора Филлипса. 

Моды под названием Joker от авторов Ms7mido и Play’n’Roll позволили создать лучшую копию злодея. 

Будучи любимыми героем игры Тревор идеально подошел на роль Джокера.

А его оригинальный антураж абсолютно непредсказуемого психопата настолько хорошо подошел под образ Джокера, что многие уже успели окрестить обоих сводными братьями.

В подтверждение идеального сходства пользователь berduu сделал несколько скриншотов, на которых Тревор выглядит как идеальный кандидат на роль Джокера. 

Темные тона дополняют атмосферу, заставляя поверить в реальность существования суперзлодея в GTA V.

Благодаря невероятной популярности пятой части серии Rockstar Games игра традиционно стала плацдармом для экспериментов моддеров. 

Они не собираются заканчивать пополнять игру супергероями. 

Последними в игре появились Гордон Фримен и Железный человек. Моддеры также умудряются переносить в игру целые города. Так, к примеру, в игре прежде воссоздали Либерти-сити и Вайс-сити из прошлых игр серии.

Игроки Dota 2 и стримеры лишились своих аккаунтов Steam из-за бреши в безопасности платформы

Steam
За последнюю неделю служба поддержки Steam стала получать все больше сообщений об утере доступа к своим аккаунтам. 

Среди пострадавших оказались не только рядовые геймеры, но и известные стримеры, а также профессиональные игроки DOTA 2 хорошо известные в рядах фанатов.

Команда Valve уже устранила проблему. 



Как выяснилось, украсть аккаунт позволял «баг» системы, который исправили сразу же после того, как его удалось обнаружить. Как бы то ни было, некоторые пользователи все же успели получить массу негативных впечатлений из-за инцидента.

Что примечательно, для взлома аккаунта абсолютно не требовалось иметь развитые навыки хакеров или использовать какие-либо хитрости для обмана пользователей. Достаточно было перейти в раздел восстановления пароля. Зная название аккаунта жертвы можно было сбросить пароль, придумать новый пароль и получить доступ к чужой учетной записи. Процесс не требовал указания почты обладателя или каких-либо других шагов для верификации личности пользователя.

По словам представителей Valve, баг обнаружили 25 июля, однако его появление, судя по всему, датируется 21 июля, поскольку именно с этого дня начались кражи аккаунтов. Баг удалось устранить, а аккаунты вернули их законным владельцам.

«Чтобы защитить своих пользователей мы автоматически сбросим пароли на аккаунтах, на которых была замечена подозрительная активность по смене паролей в период с 21 по 25 июля. Указанные пользователи получат новый пароль по почте. Пользователям также рекомендуется установить новый пароль после получения письма», — рассказал представитель компании.

Сотрудники поддержки Valve также отметили, что пользователи со включенным Steam Guard находились в безопасности — программное обеспечение защищало аккаунт от неавторизованного входа даже если пароль был изменен. Администрация Steam принесла свои извинения за неудобства.

В игре The Elder Scrolls V: Skyrim появился гранатомет

The Elder Scrolls V: Skyrim
Любители поохотиться на драконов в The Elder Scrolls V: Skyrim знают, что стрелы и заклинания далеко не всегда эффективны против древних огнедышащих созданий. 

Намного проще было бы вооружиться ружьем, способным пробить толстую шкуру древних монстров.

И благодаря моду Project Flintlock теперь такая возможность есть. 



Мод расширяет список вооружения кремниевым ружьем, мушкетоном и даже настоящим гранатометом. 

В каждом оружии можно будет использовать различные типы зарядов, которые отличаются по наносимому ущербу. 

При этом свое ружье можно будет оснастить тремя различными видами штыков. Для каждого оружия моддеры создали отдельную анимацию и звуковые эффекты.

Огнестрельное оружие можно крафтить, улучшать, зачаровывать и передавать своим последователям. 

А в опциональном аддоне присутствует 15 типов патронов. 

Некоторые анимации все еще выглядят не совсем идеально и выдают луки и арбалеты, которые послужили прототипом для ружей и мушкетов.

Стоит отметить, что в реальности гранатометы появились в XVI веке. 

Таким образом, появление подобного оружия в Skyrim выглядит не так уж и футуристично, как могло показаться на первый взгляд.

Для установки мода достаточно распаковать текстуры и модели, скопировать папку звуков и файл .esp. 

После этого необходимо активировать модификацию в установках игры. 

Project Flintlock является «сиквелом мода» Musket Mod, который уже несколько лет стоит на вооружении геймеров.

Игроки Deus Ex: Mankind Divided смогут победить боссов в словесной перепалке

Deus Ex: Mankind Divided
Пацифисты и любители решать конфликтные вопросы без драки смогут буквально уболтать боссов в игре Deus Ex: Mankind Divided. 

Разработчики позволят своим фанатам победить босса в словесной дуэли, а не в смертном бою.

Возможность поговорить с злодеями станет третьей альтернативой прохождения сражений с боссами. 

Ранее разработчики рассказали, что игроки смогут убить антогониста или просто проскочить мимо, используя развитую механику стелса. 
Теперь команда рассказала и о третьем способе — убедить боссов железными доводами и решить исход на словах, не пролив ни капли крови.

В Deus Ex: Human Revolution было невозможно реализовать систему диалогов, в которой ораторское искусство могло бы стать более эффективным, чем оружие. 

По словам директора геймплея схватки с боссами в прошлой части серии всегда заканчивались кат-сценами с их смертью, поэтому у геймеров не было выбора. 

Однако в новой игре все изменится.

«Все дело в поддержке различных аспектов геймплея. Это та самая ключевая возможность, которой не было в сражении с боссами. В Mankind Divided будет способ прокрасться мимо них, будет возможность одолеть их в битве и будет способ поговорить с ними, что, наверное, позволит пройти сражение с боссами несколькими различными способами», — Рассказал Патрик Фортье (Patrick Fortier).

Дата выхода Deus Ex: Mankind Divided запланирована на 2016 год. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Представители Nvidia рассказали, как изменится PC версия Batman: Arkham Knight после устранения всех проблем


Инженер Nvidia поделился новой информацией о ходе работы над устранением проблем в PC версии Batman: Arkham Knight. 

Том Питерсон (Tom Peterson) пообещал сделать игру «великолепной», а также порадовать всех геймеров.

«Arkham Knight является примером того, как Nvidia может помочь разработчикам выпустить качественную игру. Команда Warner Bros. допустила несколько ошибок. Игра оказалась не полностью оптимизированной для PC. Поэтому сейчас мы используем наши ресурсы и навыки инженеров, чтобы сделать ее как можно более качественной», — заявил Питерсон.
«Должен сказать вам, что я собственными глазами видел — игра фантастическая. В нее хочется играть, она доставляет массу удовольствия, а визуальные эффекты просто потрясающие. И могу сказать, что когда Warner Bros. вернет игру в Steam, люди останутся довольны».

Инженеры Nvidia работают не только над теми элементами игры, в которых используются спецэффекты компании. По словам Питерсона результат заметят не только обладатели видеокарт Nvidia, поскольку команда трудится над множеством систем игры.

«Мы исправляем огромную кучу всего. И это совсем не обязательно значит, что работа ведется только со связанными с нами системами. Некоторые из них касаются нашего драйвера, другие вообще не связаны с Nvidia. В конечном счете, главная цель — сделать отличную игру».

Промежуточное обновление, которое исправит ряд проблем с производительностью игры, должно выйти в августе. Однако издатель пока не готов назвать точную дату возвращения PC версии игры в продажу.

Мощности Titan X недостаточно для игры в Hitman на Full HD разрешении с 60 кадрами в секунду

Hitman
В сети появились интересные подробности о новой части серии Hitman. 

Компания IO Interactive разрабатывает невероятно требовательную игру, которая будет не по зубам даже видеокарте Titan X.

В настоящий момент разработчики проводят альфа-тестирование игры, поэтому некоторые геймеры уже могут поделиться впечатлениями об игре. 



И, как стало известно, пользователь polaric90, обладатель передовой видеокарты Titan X с 12 Гб видеопамяти отмечает, что ресурсов передового графического процессора недостаточно для работы игры на FullHD разрешении с ультра-настройками графики и 60 кадрами в секунду.

По словам пользователей, Titan X выдерживает 35-45 кадров в секунду, если выставить настройки на максимум. 

В результате перечня тестов, которые провели участники альфа-тестирования игры, выяснилось, что игра в большей степени полагается на центральный процессор. Видеоблогер DavideLolli97 рассказал, что четырехъядерный процессор Intel i5 4690K и видеокарт Nvidia GTX970 показали результат в 30 кадров в секунду. 

При этом пользователь под ником Computatrum с процессором Intel i7 4790k и той же видеокартой смог увеличить частоту на 10-15 кадров в секунду.

Очевидно, делать какие-то выводы о производительности игры на ее альфа-стадии не стоит, поскольку она может существенно отличаться от финальной версии продукта. 

Геймеры подозревают, что разработчики намеренно ограничили частоту кадров, однако подтверждения тому пока не поступало. 

Как бы то ни было, по данным, в Hitman появится большое количество неигровых персонажей, поэтому разработчикам придется потрудиться над оптимизацией игры.

Разработчики Fallout 4 рассказали о компаньонах в игре и их сексуальных предпочтениях

Fallout 4
На конференции с фанатами QuakeCon 2015 представители Bethesda Softworks поделились новой информацией об игре Fallout 4. 

По словам разработчиков, в игре появится 12 компаньонов, с которыми можно будет завести дружбу на пустошах.

Фанаты серии уже знают одного из дюжины компаньонов — неуязвимого пса по кличке Псина. 


Что примечательно Пит Хайнс (Pete Hines) обмолвился и о том, что в игре можно будет заводить романтические отношения с персонажами. Романы можно будет крутить с персонажами независимо от пола главного героя, по примеру BioWare.

Среди прочих примечательных возможностей в игре глава студии Bethesda Game Studios отметил возможность робота Кодсворта произносить вслух имя главного героя. Игроки смогут самостоятельно давать имя своему персонажу, и подавляющее большинство робот сможет озвучить. 

Причем Bethesda не против бранных слов — робот не будет смущаться, если геймеры назовут своего героя в честь женских прелестей или других нецензурных слов.

Что до самого главного героя, у игроков появится 70 различных перков для развития. При этом, большинство перков можно будет улучшать. 

По словам разработчиков всего в игре вместе с апгрейдами насчитывается 275 различных перков. 

Причем выбор перков будет напрямую зависеть от статистик персонажа, которые игроки выберут ему в самом начале игры.

Дата выхода Fallout 4 назначена на 10 ноября 2015 года. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Бывшие разработчики The Witcher 3 разрабатывают «сенсационную игру»

The Witcher 3: Wild Hunt
Бывшие разработчики The Witcher 3 основали собственную студию под названием Fool’s Theory. 

Как стало известно, бывшие сотрудники польской команды CD Projekt уже работают над новым проектом на движке Unreal Engine 4.

Первая игра студии разрабатывается при поддержке компании Imgn.Pro, известной изданием симуляторами грузовых перевозок Euro Truck Simulator и ужастика, основанного на событиях в горах России Kholat. Основателем студии выступил дизайнер квестов серии The Witcher, Якуб Рокош (Jakub Rokosz).
«Эволюция — ключевой элемент в нашем бизнесе. 

Наше сотрудничество с командой Fool’s Theory позволит нам собрать лучшую команду в игровой индустрии. С момента начала разработки Kholat мы решили делать только высококачественные игры. 

И с тех пор ничего не изменилось. 

Мы хотим двинуться еще дальше. 

С такой талантливой и опытной командой мы собираемся сделать по-настоящему сенсационную игру», — заявил основатель Imgn.Pro Лукаш Кубиак (Lukasz Kubiak)

Новую студию описывают, как «ветеранов разработки AAA-игр, которые решили отдохнуть от крупных проектов и нашли свое пристанище в горах на юге Польши». 

По данным, новая игра будет представлять собой смесь целого ряда различных жанров. 

Как бы то ни было, официальный анонс игры состоится только в середине августа.

Игрокам Dishonored 2 придется сделать выбор между Эмили и Корво на всю игру


Команда Arkane Studios поделилась новыми подробностями об игре Dishonored 2. 

Как стало известно, разработчики заставят игроков выбирать между двумя игровыми персонажами, и этот выбор будет определять всю игру.

По словам Харви Смита (Harvey Smith), креативного директора студии, первые 20-30 минут игры геймерам предстоит вжиться в образ Эмили Колдуин, той самой 10-летней девочки, которую взял на попечение Корво Аттано в оригинальной игре. 
За это время геймеры смогут взглянуть на самого Корво под другим углом — взглянуть, как на персонажа, самостоятельно живущего в игровом мире.

После вводной части геймерам придется сделать выбор — играть за Корво или сменить главного героя на 25-летнюю дочь убитой Императирицы Эмили. 

И этот выбор придется пронести с собой на протяжении всей игры — сменить персонажа во время прохождения уже будет невозможно.

Ранее разработчики отметили, что оба главных героя игры будут существенно отличаться друг от друга как по характеру, так и по набору умений и навыков.

К примеру, Мерцание является визитной карточкой Корво, поэтому игрокам, выбравшим Эмили Колдуин придется использовать альтернативный навыки. 

Среди них числятся возможности прилипать к стенам, цепляться и притягиваться к различным объектам или даже превращаться в тень, перемещаясь по игровому миру.

Дата выхода Dishonored 2 запланирована на 2016 год. 

Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Графику Fallout 4 сделали красочной, чтобы не вгонять игроков в депрессию


Постапокалиптический мир Fallout 4 несколько отличается от миров, знакомых фанатам серии яркими красками. 

Голубое небо и яркие цвета Бостона создавались не ради графики игры, а ради атмосферы, которая не будет угнетать геймеров.

С момента релиза дебютного трейлера к игре многие фанаты задавались вопросом, как связано яркое оформление новой игры с временной линией серии. Как оказалось, разработчики решили разукрасить игровой мир просто чтобы не вгонять геймеров в депрессию.
«Если посмотреть на Fallout 3, окружение в игре практически одинаковое. И если сидеть за игрой 8 часов без перерыва, атмосфера игры начнет вгонять в депрессию. Но в игре появится часть мира, которая называется Светящееся море. Сюда попали бомбы. Эта область выглядит очень схоже с местностью в Fallout 3», — рассказал директор четвертой части серии, Тодд Говард (Todd Howard).

Говард также повторил, что ключевой целью разработчиков было отнюдь не создание фотореалистичной графики. 

Команда сконцентрировалась на том, чтобы сделать игровой мир живым и правдоподобным — каждая незаметная с первого взгляда деталь работает, чтобы геймеры могли погрузиться в захватывающую атмосферу постапокалиптического мира с головой.

Дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года. 

Игра появится в продаже на платформе Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Пиратам не удается взломать защиту игры Batman: Arkham Knight


Любители бесплатных видеоигр по-прежнему ждут пиратской версии игры Batman: Arkham Knight. 

Однако, судя по всему, геймерам придется набраться терпения — пиратам не удается взломать игру.

Если верить заявлениям представителей 3DM, команда Rocksteady Studios снабдила игру защитой Denuvo. 

По данным, пираты ужа сталкивались с этой системой, поэтому могли бы разобраться с ней в короткие сроки. Но защита была модифицирована, поэтому у пиратов возникли определенные трудности.

«Ребята, кряк появится, по меньшей мере, через 3 месяца. Эта игра использует программное обеспечение для защиты на нескольких уровнях, и нам, команде 3DM, приходится очень тяжело. Поэтому, пожалуйста, проявите терпение — мы не хотим расстраивать вас и трудимся как только можем, чтобы вы смогли поиграть. Мы работаем только для вас день и ночь, поэтому, пожалуйста, поддержите нас», — оставили сообщение представители 3DM после релиза Arkham Knight.

Некоторые пользователи заявляют, что дополнительные сложности вызывают проблемы с PC версией игры, из-за которой разработчики сняли Arkham Knight с продажи в сети Steam и из магазинов по всему миру. Не исключено, что кряк придется модифицировать после того, как разработчики выпустят доработанную версию игры. Как бы то ни было, о проблемах с производительностью игры пираты пока ничего не говорили.

Skidrow также не может похвастаться успехами на этом поприще. На сайте опубликовали ссылку на скачивание игры, но в графе «кряк» стоит пометка «скоро появится». Но многие геймеры стали подозревать, что игру вообще никогда не смогут взломать.

«Игру никогда не взломают. Dragon Age: Inquisition и FIFA так никогда и не сломали с технической точки зрения. Они просто обошли Denuvo, запустив эмулятор Origin. Команда EA устранила брешь в Origin, поэтому теперь невозможно сделать что-то еще. Middle-Earth: Lords of the Fallen не взломали до сих пор. И Batman: Arkham Knight никогда не взломают», — отметил один из геймеров.

В то же время разработчики уже назвали приблизительную дату выхода спасительного патча, который должен устранить проблемы с производительностью игры. Представители Warner Bros. отметили, что патч появится в августе. Но дату возвращения PC версии Batman: Arkham Knight в продажу так и не назвали.

В игре GTA V обнаружили говорящую машину, способную ездить без водителей


Фанаты Grand Theft Auto V встретили в игре машину-робота, оснащенную искусственным интеллектом, речевым процессором. 

Как можно было догадаться, автомобиль является абсолютно автономным и способен ездить без водителя.

Таинственное чудо инженерии также оснащено рядом возможностей, выделяющих его среди прочих транспортных средств. 

Во-первых автомобиль способен ездить на очень высоких скоростях. 

Во-вторых, он способен перепрыгивать препятствия на своем пути. 

И наконец, является неуязвимым — корпус авто надежно защищен от столкновений с различными препятствиями и даже от попаданий из огнестрельного оружия.

Чудо техники, как в лучших шпионских фильмов, также оснащено целым рядом вооружения, начиная с многоствольного пулемета и заканчивая ракетницами. 

При этом автомобиль не против, если им будет управлять человек. Во время вождения искусственный интеллект даже может поболтать с человеком.

Уникальное транспортное средство на самом деле создано моддерами по мотивам телесериала «Рыцарь дорог», который впервые появился на экранах в 1982 году. 

В пятой части серии моддеры попросту воссоздали знаменитого КИТТа. По данным, фанаты детективного сериала не забыли и про ее обновленную версию, представленную зрителям в 2008 году. 

Более современный автомобиль также доступен в моде.

В GTA V обнаружили полностью функционирующий костюм Железного человека


Встречи с супергероями в виртуальном мире Лос-Сантося для игроков GTA V уже не редкость. 

Однако лично попробовать себя в роли Железного человека до сих пор никому не удавалось.

Несколько месяцев назад моддеры порадовали фанатов GTA V скином Железного человека. 

Но полностью функционирующий костюм Тони Старка до сих пор оставался лишь мечтой геймеров.

Теперь мечты стали реальностью.

Мод с лаконичным названием Iron Man Mod добавляет тот самый костюм со всеми возможностями, начиная с реактивного полета и заканчивая самонаводящимися ракетами для уничтожения врага. 

Костюм также оборудован пулеметом и репульсорным лучом в перчатках. 

Костюм также гарантирует неуязвимость своего обладателя и усиливает мощь его рукопашных ударов, отбрасывая врагов и даже машины на дальнее расстояние.

В настоящий момент костюм не очень похож на оригинал из фильмов и комиксов, однако в будущем создатель пообещал добавить новые виды брони. 

Автором мода выступил JulioNIB. 

Прежде моддер уже выпустил мод с выпрыгивающими из-под земли акулами, крюком из Just Cause 2. 

Причем моддер не собирается останавливаться на достигнутом. 

В его планах числится добавление в игру полноценных версий Халка и Спайдермена, а также создание модов с вторжением инопланетян и зомби. 

Он также не прочь поэкспериментировать с превращением Grand Theft Auto V в Watch Dogs.

В игре Fallout 4 можно подобрать и использовать любой предмет


Команда Bethesda Game Studios откровенно заявила, что не собирается делать из Fallout 4 игру на передовой качества графики. 

Вместо этого разработчики сконцентрировались на свободе, которую получат игроки в постапокалиптическом мире. 

И свобода действий в игре будет «практически безграничной».

«Мы хотим сделать игру с огромным интерактивным миром, где можно говорить с людьми, самостоятельно решать куда идти, чтобы у каждого предмета в этом мире было значение, и чтобы каждый из них являлся объектом, с которым можно взаимодействовать. Все, что есть в игре в можно пощупать, в некотором роде. В других играх, если заходишь в комнату и видишь много предметов, они все часто оказываются подделками. У нас такого нет. В Fallout 4 все предметы — настоящие объекты», — рассказал Пит Хайнс (Pete Hines), глава по связям с общественностью Bethesda Softworks.

«Что будет если бросить в эту комнату гранату? Она взорвется и перевернет все вверх дном. И разработчикам приходилось проводить много времени, чтобы отследить, куда деваются все эти предметы в комнате и понять, насколько реалистично все они разлетаются по помещению. Можно устроить в игре настоящий хаос, но в то же время появляется более глубокое мироощущение, потому что все, чего вы касаетесь — реально. Реальные книги, настоящее яблоко. Это не картинка яблока, которая исчезает из мира. Его можно подобрать и положить в другое место».

Все это, по словам Хайнса, даст геймерам «практически безграничную свободу». Возможность взаимодействовать практически с любым объектом игрового мира позволит игрокам проявлять себя, будь то тотальное разрушение или постройка предметов искусства из мусора пустошей. Причем глава компании отметил, что сравнивать Fallout 4 с любой другой игрой просто бессмысленно.

«Если вы собираетесь сравнивать нас с любой другой игрой и поставите обе игры бок о бок, то поймете, что это бессмысленно. Если в другой игре можно разобрать весь игровой мир, а затем собрать заново, в реальном времени, прямо в игре… если можно подобрать любой объект и он будет не просто текстурой, тогда мы можем поговорить о сравнении».

Дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.