Reklama

Новые подробности Rare Replay

На прошедшей выставке E3 2015 британская студия Rare представила большой сборник своих классических игр Rare Replay, приуроченный к тридцатилетию компании. 

За символическую плату в 30 долларов США вы получите тридцать разных проектов: Battletoads, Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day, Jet Force Gemini, Kameo: Elements of Power, Viva Piñata, Perfect Dark и многое другое. 

Кроме того, данный сборник будет поддерживать достижения (10,000 Gamerscore прилагается), правда, некоторые из игр будут перенесены прямо с Xbox 360, поэтому часть трофеев не являются каким-то новшеством и будут открыты с самого начала, если вы успели их заработать на консоли предыдущего поколения. 

Об этом заявил руководитель студии в свежем выпуске Xbox Daily, который вы можете посмотреть ниже. 

Релиз переиздания ожидается уже 4 августа эксклюзивно для домашней консоли Xbox One.

Sierra назвала точную дату релиза первого эпизода King's Quest

Компания Sierra наконец-то назвала точную дату релиза King’s Quest: A Knight to Remember — первого эпизода восьмой части культовой саги. 

Игра поступит в официальную продажу 28 июля на всех ключевых платформах (PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и PC). 



К сожалению, разработчики не стали говорить, сколько примерно будет стоить первая глава, зато опубликовали новый трейлер, который вы можете посмотреть ниже. 

Восхитительная «рукотворная» графика, полное озвучение и увлекательная история о рыцарях и королях никого не оставят равнодушным.

Геймплейный трейлер Bombshell

3D Realms и Interceptor Entertainment на днях опубликовали новый геймплейный трейлер Bombshell с E3 2015. 

Изначально игра представляла из себя тайтл по франчайзу Duke Nukem, однако в результате иска со стороны Gearbox, которая является владельцем прав на франчайз, игру переиначили, теперь вместо Дюка играть предстоит за леди. 

Шелли "Бомбшелл" Гаррисон – наемница со стажем подрывника, перед которой поставили цель по спасению президента и уничтожению пришельцев. 

Она оснащена механической рукой, которую игроки смогут конфигурировать через технологическое древо. 

Игра выходит в этом году на PC, PS4 и Xbox One. 

Босс Sony не побоялся съесть острейший перец ради Nuclear Throne

Босс Sony не побоялся съесть острейший перец ради Nuclear Throne
Как говорится, чего не сделаешь ради рекламы своего нового творения. 

Особенно если ты руководитель скромной, но плодотворной независимой студии.

На днях босс Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail) дал необычное интервью Youtube-подкасту Hot Pepper Gaming, обязательным условием которого было предварительное поедание особо жгучего перца Хабанеро.
Из видео заметно, как непросто после такого дается разработчику рассказ о постапокалиптическом «рогалике» Nuclear Throne, который уже более полутора лет висит (и, заметьте, развивается) в Steam Early Access. 

Однако на четвертой минуте Исмаилу на помощь приходит сам президент SCE Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), также бодро вкусивший Хабанеро.

Японцу, у которого с английским языком и без того не очень, приходится несладко. 

Тем не менее он стойко подтверждает, что Nuclear Throne стартует на PlayStation 4 в сентябре этого года. 

После чего измученные девелоперы заслуженно получают по кружке молока.

Игроков Grand Theft Auto V ждет новое поступление роскошного дополнительного контента

Grand Theft Auto V
Компания Rockstar Games анонсировала выход нового дополнения к игре Grand Theft Auto V. 

Как стало известно, игроков ждет новое поступление товаров роскоши, начиная от предметов гардероба и заканчивая оружием и шикарными транспортными средствами.

«Вторая половина товаров передового качества уже на пути в магазины Лос-Сантоса. 


Мы рады анонсировать вторую часть Ill-Gotten Gains, которая появится на всех платформах на следующей неделе, в среду, 8 июля. 

Новая коллекция экстравагантного одеяния и мощных транспортных средств, включая дебют эксклюзивной для PC радиостанции The Lab, которая теперь вышла на всех 4 платформах», — сообщили разработчики на официальном сайте игры.

В игру добавят новый стильный внедорожник Coil Brawler, на котором можно будет прокатиться везде, от гор Сан-Чиански до ровных дорог Вайнвубского бульвара. 

Invetero Coquette BlackFin появится в с новым корпусом, предлагая своим обладателям выделиться среди всех автомобилей на дорогах. 

А невероятно быстрый суперкар Progen T20 создан специально для любителей скорости.

В оружейные магазинах появится уникальный пистолет Marksman Pistol, выполненный в стиле коллекционного оружия и обладающего огромной убойной мощью. 

А новый кастет позволит оставить собственный отпечаток на лице врага. 

Вместе с тем в игре появится новая скоростная лодка Lampadati Toro и необычный мотоцикл Dinka Vindicator специально для любителей грубой мощности.

Разработчики также рекомендуют геймерам следить за новостями. 

В пятницу, 10 июля, геймеров ждут различные мероприятия в GTA Online, включая празднование Дня Независимости США с ракетницами, стреляющими фейерверками.

Концепт-арты Tom Clancy’s The Division - зона карантина


Компания Ubisoft выпустила два новых концепт-арта Tom Clancy’s The Division. 

Они показывают больных, людей в защитных костюмах и ограждение зоны карантина. 

Сейчас идет регистрация на бета-тест через официальный сайт. 








Если вы оформите предзаказ, то получите ключ, гарантирующий вам доступ. 

Бета-тест сначала пройдет в декабре для Xbox One, в начале следующего года его запустят для всех платформ. 

Игра выйдет 8 марта 2016 года.

Права на ранний доступ к DLC Call of Duty теперь у PlayStation, а не у Xbox

Black Ops 3
У Xbox очередное поражение — PlayStation забрала у нее эксклюзивные права на ранний доступ к контенту для серии Call of Duty.

Новый договор Sony с Activision вступает в силу, начиная с Black Ops 3, так что пользователи PSN смогут играть в DLC к этой игре на 30 дней раньше остальных.

ReCore — новый эксклюзив для Xbox One

ReCore
Линейка эксклюзивов для Xbox One пополнится еще одним проектом, на который многие игроки возлагают большие надежды, — ReCore. 

По крайней мере, дебютный трейлер интригует. 




При этом над игрой работают Keiji Inafune (создатель Mega Man), а также Comcept и Armature Studios, коллектив которой ранее отвечал за разработку Metroid Prime 3: Corruption.

ReCore про выживание в тяжелом будущем. 

На видео главную героиню сопровождают компаньоны-роботы, которых можно «оживлять» так называемым ядром. Взаимодействие с ними станет ключевой особенностью игрового процесса.

Все игры с украинской локализацией в Steam

Steam logo
Среди игр на PC, играемых через Steam, все больше проектов, переведенных на украинский язык. 
На данный момент таких уже более четырех десятков. 

При этом украинской локализацией могут похвалиться не только наиболее популярные хиты (Dota 2, CS:GO), но и менее известные тайтлы.

Ниже приведен список всех игр, в которых присутствует украинский язык, согласно данным Steam Spy, и куратора Ukrainian Translations. При этом отметим, часто для активации языка в игре необходимо переключить сам Steam на украинский или попробовать выставить в параметрах запуска игры команду «-language ukrainian».

Dota 2
Counter-Strike: Global Offensive
Insurgency
Survarium
The Stanley Parable
World of Guns: Gun Disassembly
Game Dev Tycoon
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Metro 2033 Redux
Metro: Last Light Redux
The Long Dark
Batla
Blender
Eldritch
Scania Truck Driving Simulator
Trucks & Trailers
Among the Sleep
Mini Metro
Epic Arena
Hero of the Kingdom
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Battle of Empires : 1914-1918
Whispering Willows
Parallax
Bravada
Fake Colours
Interloper
OBEY
Rescue Team 1
The Lost Valley
Zoom Player Steam Edition
Rust
The Bridge
Warframe
Verdun
Vector
Teslagrad
Space Engineers
Prime World: Defenders
Kraven Manor
Hero of the Kingdom
Gas Guzzlers Extreme
Garry’s Mod
Euro Truck Simulator 2
Estranged: Act I
Eldritch
Dungeon Lurk II — Leona
Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Как известно, немалую роль в популяризации украинского языка в играх играет команда PlayUa.

Создатели SMITE прямо намекнули на новый проект

Создатели SMITE прямо намекнули на новый проект
Hi-Rez Studios во время благотворительного стрима показала комнату, в которой сотрудники играют в новый онлайн-шутер.

Безымянные тизеры - довольно частое явление в индустрии компьютерных игр; картинка или видео от известной студии - быстрый и простой способ заинтриговать аудиторию. 

Как правило, это концепт-арты и ролики либо в CGI, либо с живыми актерами. 


Однако Hi-Rez Studios пошли интереснее и дальше: во-первых, показали сразу геймплей, а во-вторых, как будто ненароком, во время стрима, посвященного благотворительности. 

Новый проект пока что не имеет никакого названия, но насчет его природы сомнений никаких: это будет онлайн-шутер. 

При этом, если наблюдать внимательно, то можно заметить, что играют в него как на PC, так и на XBox. 

Из полутора минут видео геймплей мы видим на протяжении секунд двадцати, все остальное время - это эмоции команды и обещание представителя студии, что скоро мы узнаем больше об этом новом проекте.

Spy Bugs: Привыкайте к боевым будням, насекомые

Spy Bugs: Привыкайте к боевым будням, насекомые
В раннем доступе Steam вышел онлайн-шутер про механических жуков Spy Bugs.

Представьте World of Warplanes, только не на исторической локации, а в гигантской спальне, кухне или ванной; 

это и будет Spy Bugs - онлайн-шутер, вышедший пару дней назад по программе раннего доступа в Steam. 


Несмотря на то, что проект получил много голосов в Steam Greenlight, онлайн пока что наблюдается довольно мало человек. 

Однако есть все основания полагать, что игра все-таки заимеет стабильную аудиторию, благодаря своим особенностям и обещаниям разработчиков.

Сражения в Spy Bugs проходят в формате 5vs5 на довольно просторных и неплохо проработанных картах. 

Точнее, на данный момент карта всего одна - "Ванная". Жуки могут свободно летать по всему пространству, садиться на любую поверхность, прятаться под любым объектом. 

Они вооружены как пулеметы, так и лазерными и ракетными орудиями, а в будущем видов жуков и оружия станет еще больше, как и локаций. 

Режимов тоже будет несколько, а нынче доступен только один - team deathmatch. 

Spy Bugs продается в Steam за 250 рублей - не крупная, но и не малая сумма для проекта в раннем доступе. 

Релизная версия будет стоит столько же, и это намекает на то, что игра довольно близко к релизу. 

Заметьте, что у нее даже сюжет есть: хакеры, заговоры, корпорации... этакий уменьшенный, упрощенный, "жучиный" вариант Deux Ex. Шутка.

Wildstar покоряет Поднебесную

Wildstar покоряет Поднебесную
Компания NCSoft в сотрудничестве с Giant Interactive выпустит MMORPG Wildstar в Китае; первый бета-тест начнется уже в августе. 

Выходя на новый рынок, издатель рассчитывает получить хорошую прибыль. 




И не исключено, что в Поднебесной Wildstar получит признание и популярность, учитывая любовь китайцев к MMORPG.

Китайская версия игры будет распространяться по условно-бесплатной модели. 

Для этой версии будет представлен эксклюзивный контент – новая внешность для персонажей, новые питомцы и так далее. 

Если Wildstar удастся завоевать китайский рынок, то это обеспечит приток денежных средств издателю, а значит – больше возможностей для развития существующих и разработки новых проектов.

Начался ЗБТ Inspirit Online

Начался ЗБТ Inspirit Online
Стартовал закрытый бета-тест MMORPG Inspirit Online, известной в Корее под названием Elite Lord of Alliance. 

Если вы подавали заявку на участие в ЗБТ и получили заветный ключ, то можете ввести его на сайте, скачать клиент и приступить к исследованию игрового мира. 


Если же доступ к проекту вам пока не удалось получить, следите за раздачами ключей в Facebook-группе Inspirit Online или подождите начала ОБТ, сроки проведения которого, впрочем, пока не сообщаются.

Закрытое бета-тестирование игры продлится от двух до пяти недель, после чего будет проведен вайп персонажей, чтобы на этапе открытого тестирования все пользователи начали играть на равных условиях.

Devilian выйдет на западном рынке

Devilian выйдет на западном рынке
Компания Trion Worlds станет издателем западной версии корейской action-MMORPG Devilian. 

Изначально эта информация должна была стать сюрпризом: издатель запустил таинственный тизер-сайт, где не было ничего, кроме изображения демона и слогана «Devil Inside You». 



Однако пытливые игроки быстро разгадали интригу: тот самый демон присутствует на концепт-артах Devilian. 

Вывод прост – Trion Worlds локализует игру для западного рынка, что, несомненно, понравится поклонникам дьяблоподобных ММО. 

Более конкретной информации о планах издателя пока нет, но мы будем следить за новостями и обязательно проинформируем вас.

Мошенники запустили бета-тестирование Fallout 4


В сети появился некий сайт fallout4beta.net, предлагающий всем геймерам принять участие в бета-тесте Fallout 4. 

Попахивает обманом? 

Так оно и есть. 


Все это дело рук мошенников и к компании Bethesda это не имеет никакого отношения. 

Несмотря на то, что сайт выглядит довольно адекватно, официальным он не является. 

Хотя бы потому, что Bethesda не за чем открывать дополнительный сайт для бета-тестирования, да еще и зоне .net. 

К томе же, сайт Who Is всегда поможет отличить официальный ресурс от сайта мошенников. 

Компания Bethesda пока не объявляла ничего касательно бета-тестирования. 

Если тебе предлагают в нечто подобном поучаствовать, шли их сам-знаешь-куда и будет тебе счастье.

Крис Авелон присоединится к разработке The Bard’s Tale IV, если кампания наберет $1.9M


inXile Entertainment сегодня сообщили, что Крис Авелон, сценарист Planescape: Torment и Fallout: New Vegas, присоединится к их проекту The Bard's Tale IV, если кампания на Kickstarter соберет $1900000. 


Кроме того, игра получит новое подземелье - Могилу Ужасов. Оно будет содержать самые ужасные вещи, которые живут в воображении Криса Авелона. 

В своем новом проекте inXile собрала вместе практически всех разработчиков Planescape: Torment. 

Ранее к команде присоединился Колин МакКомб, работавший над Planescape: Torment и Torment: Tides of Numenera. 

Сам Крис Авелон уже работал с inXile над проектами Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera. 

Сейчас kickstarter-кампания The Bard's Tale IV собрала $1364772 при требуемых $1250000, до завершения кампании осталось 11 дней.

Capcom покажет Street Fighter 5 на Комик-Коне


Вскоре после презентации нового Street Fighter на E3 студия Capcom устроит еще одну демонстрацию файтинга - на этот раз в виде специальной панели на Комик-Коне. 




Утром 9 июля Capcom устроит специальную презентацию, на которой обещает раскрыть новые детали игры. 

Модератором панели будет Францис Мао, в обсуждении также примут участие "эксперты по Street Fighter", включая исполнительного продюсера Йошинори Оно. "Кто знает, какие эксклюзивы, сюрпризы и шутки ждут нас?", сказано в официальном описании панели. 

Презентация также расскажет о Capcom Pro Tour, киберспортивной инициативе Capcom. 

Street Fighter V выходит на PC и PlayStation 4 в 2016 году.

Фумито Уэда о долгом путешествии The Last Guardian в интервью Game Informer


Игроки с волнением ждали The Last Guardian с момента первого показа на E3 2009, и для создателя Фумито Уэды и разработчиков в лице Team Ico это было напряженное время и не без сомнений. 

Game Informer поговорили с Фумито Уэдой обо всей этой истории, о том, каким образом игра осталась нетронутой во время переноса, и о свете в конце туннеля. 

Благодарность за помощь в переводе выражается сотруднику Sony Тсубасу Инабе. 

Задержки игры на PS3 были вызваны техническими проблемами? Можете ли вы рассказать о каких-либо причинах той первоначальной задержки? 
Было несколько причин. Как вы знаете, во время разработки всегда присутствуют задержки. Технические проблемы являются одним из поводов, но было много того, что также не поддавалось моему контролю. Хорошие новости в том, что мы все исправили, и теперь полностью сосредоточены на разработке для PS4. Как вы сами видели, теперь игра работает на ней, и я думаю, мы наконец в правильном месте. Простите, что неточно ответил на ваш вопрос. 

Похоже, что большая часть оригинального видения игры не тронута. Можете ли вы рассказать о процессе перехода с одной платформы на другую и о трудностях сохранения этого видения? Трудно ли было перейти на новую систему? 
Снова скажу, что фактический график, возможно, слегка затянулся. Однако, дизайн уровней, история и другие элементы не изменились относительно концепции. Мы могли придерживаться ее вне зависимости от выбора между PS3 и PS4. У нас была довольно крепкая основа с точки зрения изначальной идеи и того, каким мы видели конечный продукт. Это никогда на самом деле не менялось, да и мы не думали, что изменится. Мы вполне в этом уверены. 

Вдохновляли ли вас сторонние проекты (игры, фильмы) на то, чтобы добавить или улучшить что-то? 
Их определенные элементы не обязательно приводили к изменениям в особенностях игрового дизайна и прочего; повторюсь, концепция была достаточно крепкой. Но каждый релиз отличного фильма или игры безусловно подпитывал мою мотивацию для продолжения разработки, сохранения идей и на то, чтобы в конце концов преподнести опыт The Last Guardian нашим пользователям. 

Каково ваше мнение насчет работы с PS4? Были ли какие-нибудь сюрпризы во время разработки для нее? Присутстовали ли особенности, которые дали возможность вам сделать то, о чем вы не думали раньше? 
Рендеринг и проблемы с частотой кадров — то, с чем сталкивается большинство разработчиков, что касается не только The Last Guardian. Кроме того, количество времени, которое мы тратили на оптимизацию, значительно сократилось при переходе на PS4. 

Будь у вас возможность выпустить игру на PS3 как изначально планировалась, порадовал бы вас результат? Была бы игра тем, чем вы хотели ее видеть? 
Допуская подобный вариант, меня, возможно, устроил бы конечный результат — изначально игра создавалась для PS3. Предполагая, что структура и дизайн игры подходили для того, чтобы передать все мною задуманное, я думаю, вышел бы хороший продукт. 
И на случай, если вы могли понять что-то не так, технические ограничения, возможно, существовали вплоть до поколения PS2. На PS3 и PS4, особенно учитывая передачу элементов вроде экспрессии и движения, в этом случае важны не технические ограничения, а то, как игра спроектирована. 

Можете ли вы рассказать о создании отдельной студии с разработчиками Ico и SotC — Gendesign? О том, как это работает с японскими студиями. 
Как мы пытались объяснить в ранних презентациях, это совместное предприятие. Очевидно, японские студии представляют собой что-то вроде корабля-носителя. Я, в качестве креативного директора, и GenDesign специализируемся в основном на эстетике. Если от нас потребуется дать имя определенной локации или элементу, то это работа для нас. 
Во время дебюта PS4 Sony поставила Марка Церни на передний план. Работала ли Japan Studio с ним во время переноса игры на PS4? 
Я встречался с Марком около 3-4 раз. Главной темой нашего разговора были графические шейдеры и, очевидно, то, что он является проектировщиком железа. Другой пример: я спросил бы у Марка: «Чем заняты другие команды?», а он связался бы с Naughty Dog или Guerilla Games, чтобы увидеть, как они поработали с анимацией и прочим подобным. У него также будет своя роль. 

Что вы чувствуете относительно того, как фанаты принимают игру? Как мы упомянули, оригинальная концепция — то, о чем волновались многие игроки; что вызывало у них эмоциальный отклик, — осталась нетронутой. 
Меня искренне беспокоило то, что люди могли забыть, перестать верить в выход игры или что-то еще, но пока что реакция была весьма позитивной. Я крайне поражен, благодарен и признатален. Также я чувствую, что фанаты и их страсть помогли мне и команде продолжать двигаться вперед, сконцентрировашись на усердной работе. Это питает нашу мотивацию на данный момент. 

Каковы ваши планы после выпуска игры? 
Между взлетами и падениями разработки мне пришло в голову несколько идей. Они вроде как отложены на данный момент, очевидно, из-за того, что я сфокусирован на The Last Guardian. Как только мы выпустим ее, может, я смогу изучить эти идеи чуть получше. 
Основываясь на сказанном вами, видение игры не изменилось и технические аспекты не особым препятствием. Решение отсрочивать разработку исходило от вас или Sony? 
Это в своей основе было корпоративным решением Sony. И здесь мы прекратим об этом [смеется]. 

По этим причинам, подвергалась ли игра опасности попросту не выйти, или подобный вариант никогда не рассматривался? 
Это было словно американские горки со множеством взлетов и падений, и, буду предельно честен, были моменты, когда я думал: «Может, она не выйдет.» Однако, возвращаясь к сказанному раньше, были фанаты, были люди, которые помнили, были люди, которые продолжали напоминать мне, что они все еще хотят поиграть в The Last Guardian. И это, опять же, было непрерывным мотивирующим фактором. На данный момент, железо может и изменилось, но для меня очень важно преподнести этот опыт, The Last Guardian, фанатам.

Креативный директор The Elder Scrolls Online ушел в Gearbox Software

Поль Сейдж, креативный директор The Elder Scrolls Online, покинул свою должность через несколько дней после того, как игра вышла на PlayStation 4 и Xbox One. 





Eurogamer сообщает, что Сейдж станет креативным директором в одном из новых проектов студии Gearbox Software, скорее всего в Borderlands 3. 

The Elder Scrolls Online вышла на PC 4 апреля прошлого года. 

Первоначально игра распространялась по подписке, однако в марте, перед выходом консольной версии, разработчики отказались от ежемесячных платежей.

Сравнение графики Darksiders 2: Deathinitive Edition


Студия Nordic Games, разработчики Darksiders 2, опубликовали новые скриншоты, сравнивающие графику оригинальной Darksiders 2 и выходящего в этом году Deathinitive Edition. 

В состав Deathinitive Edition входят все дополнения к Darksiders 2, также разработчики улучшили внешний вид игры, переработав систему освещения, модели персонажей и графику уровней в целом. 

Кроме того, теперь игра работает в разрешении 1080p. 

Скриншоты оригинальной Darksiders 2 будут сверху, Deathinitive Edition - снизу. 

Darksiders 2: Deathinitive Edition выходит в этом году, пока подтвержден выход только на PlayStation 4.

Независимые разработчики подарят обладателям Batman: Arkham Knight свою супергеройскую игру Supreme League of Patriots бесплатно

Batman: Arkham Knight
Студия независимых разработчиков No Bull Intentions из Великобритании решила бесплатно отдать свою игру всем обладателям PC версии Batman: Arkham Knight. 

На такой шаг команда пошла с целью скрасить негативные ощущение от проблем порта. 

Причем команда No Bull никак не связана со студией Rocksteady или компанией Warner Bros.


Всем обладателям PC версии Batman: Arkham Knight предлагают 3 эпизода юмористической супергеройской приключенческой игры Supreme League of Patriots абсолютно бесплатно. Более того, даже если игроки запросили возврат средств в Steam, акция работает и для них.

«Мы считаем, что PC геймеров слишком часто воспринимают как должное. Люди, которые предпочитают играть на PC слишком часто получают некачественные порты с консолей, проблемы с драйверами, слабую оптимизацию и множество багов, не говоря уже о защите DRM и переносах релиза на недели и даже месяцы. Поэтому мы решили сделать это предложение, чтобы показать свою поддержку обладателям PC», — отметили представители команды.

«Мы предлагаем всем, кто приобрел Arkham Knight для PC до полуночи 30 июня 2015 года, бесплатную копию первого сезона Supreme League of Patriots. Мы уверены, что Rocksteady и Warner Bros. продолжат выпускать патчи для Arkham Knight до тех пор, пока не доведут игру до нужного качества. И понимаем, что наш маленький супергерой не сможет избавить геймеров от негативного осадка, но надеемся, что юмористические приключения Фиолтетового Патриота заставят игроков улыбнуться, пока они ждут».

Для получения бесплатной игры всем желающим необходимо отправить разработчикам письмо на ящик с доказательствами приобретения Arkham Knight. 

После получения письма команда в ближайшее время отправит геймерам их бесплатный сезон Supreme League of Patriots. 

Контакты студии можно найти на официальном блоге команды в Tumblr.

Создатели Dead Space трудятся над игрой в стиле Star Wars 1313

Star Wars 1313
Компания Electronic Arts не скрывала, что помимо Star Wars: Battlefront одна из ее студий работает над еще одной игрой по вселенной «Звездных Войн». 

Этой студией является команда создателей Dead Space, которая разрабатывает игру в стиле Star Wars 1313 и Uncharted.

Нолан Норт (Nolan North), актер озвучивший многочисленных персонажей в видеоиграх, поделился тем, что знает о готовящемся проекте. 

Норт не озвучивает персонажей в проекте Visceral Games, но располагает некоторой информацией о главном сценаристе игры. Эми Хеннинг (Amy Hennig), один из авторов сценария игр Uncharted перешла в EA и возглавила проект.

«Если вы являетесь большим поклонником Эми Хеннинг и ее историй, знайте — она ушла в EA и будет заниматься перезагрузкой игры Star Wars в стиле Uncharted. Так случилось, что я знаю много об этом проекте, и он будет захватывающим», — рассказал Норт.

Компания Electronic Arts приобрела лицензию на разработку игр по «Звездным Войнам» у компании Disney, которая немногим ранее купила студию LucasArts, как раз в тот момент, когда команда трудилась над Star Wars 1313. 

Воскрешение проекта было бы логичным шагом для EA, однако по словам Норта, проект Visceral будет иным. В то же время, он будет полагаться на те же идеи, что и в Star Wars 1313.

После приобретения LucasArts, компания Disney «забросила» торговую марку для своей игры. 

Star Wars 1313 должна была стать уникальной игрой серии благодаря обычному главному герою без джедайских навыков, отправившегося в одну из самых опасных тюрем в галактике.

Fallout Shelter могли выпустить за год до анонса игры Fallout 4, но разработчики побоялись гнева геймеров

Fallout Shelter
Мобильная игра Fallout Shelter быстро завоевала популярность среди пользователей мобильных устройств под управлением iOS. 

Представитель Bethesda Softworks не ожидал такого успеха и признался, что приложение можно было выпустить на год раньше, до официального анонса Fallout 4 на выставке E3 2015. 

Но команда побоялась гнева геймеров.



«Если бы мы попытались сделать выпустить Shelter в прошлом году без анонса Fallout 4, скорее всего над нами устроили бы самосуд. Геймеры пришли бы к нашим дверям с вилами и горящими факелами и обозвали бы всеми ругательствами. Но дождавшись официального анонса четвертой части, мы предложили геймерам еще один забавный способ скоротать время ожидания», — рассказал Пит Хайнс (Pete Hines).

Хайнс ранее также отметил, что Fallout 4 можно было также анонсировать раньше — над игрой уже трудятся в течение 4 лет и за это время команда «почти завершила» разработку игры. 

Как бы то ни было, Хайнс и команда предпочли подождать и представить игру миру за 6 месяцев до официального релиза. 

Потому что это «было весело» и так команда могла сразу показать фанатам серии, что их ждет в игре. 

Что же касается Fallout Shelter, компания планирует продолжить пополнять игру новым контентом.

«Мы собираемся запустить рекламную кампанию для Shelter. В настоящий момент мы ничего не сделали для ее рекламы.

Мы планируем расширить контент, а также вооружились несколькими идеями, которые хотим опробовать… 

Это не значит, что игра станет конкурентом Game of War: Fire Age, Clash of Clans или Boom Beach. Мы просто хотим попробовать что-то другое. 

Не знаю, увидите ли вы рекламу Fallout Shelter на телевидении. Но мы это обсуждаем».

Fallout Shelter также разрабатывают и для пользователей Android. 

Релиз версии для устройств под управлением Android планируется в ближайшие месяцы.

Глава BioWare рассказал, кто будет главным героем игры Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda
Команда BioWare на самом деле еще не показывала главного героя игры Mass Effect: Andromeda. 

На выставке E3 2015 разработчики показали дебютный трейлер к игре, однако в нем не было ни одного кадра с новым героем серии.

В ролике команда представила таинственного члена команды N7, чью лицо было скрыто шлемом. 



Многие геймеры резонно заключили, что представленный персонаж и является новым героем, однако это не так.

«Несмотря на то, что мы пока не вдавались в подробности о Mass Effect: Andromeda, глядя на трейлер и название игры уже можно сказать, что игра станет новым приключением в далекой галактике много лет после событий в оригинальной трилогии. Вы будете играть человеком, мужчиной или женщиной, однако им будет не тот персонаж, которого вы видели в трейлере», — отметили глава студии, Аарон Флинн (Aaron Flynn).

Разработчики также рассказали и о том, что же геймеры видели в ролике: геймплей или кинематографические сцены. 

По словам главы студии, ролик действительно полностью создали на движке Frostbite. Однако видео пока не является наглядной демонстрацией геймплея игры.

«Мы создали этот ролик на движке Frostbite, который лежит в основе нашей игры. Ролик на самом деле является демонстрацией визуального оформления игры, к которому мы стремимся», — отметил Флинн.

Дата выхода Mass Effect: Andromeda назначена на конец 2016 года.

Разработчики Batman: Arkham Origins трудятся над новой игрой

Batman: Arkham Origins
Студию Warner Bros. Games в Монреале заметили в активной деятельности, связанной с новым проектом. 

Как стало известно, создатели Batman: Arkham Origins ищут новых сотрудников для работы над новой игрой.

В настоящий момент в студии открыто 15 позиций, включая вакансию дизайнера игры, главного дизайнера уровней и технического директора. 



Но более интригующим является описание деятельности, которой займутся соискатели на новом посту. 

Команда Warner Bros. работает над «экшеном в открытом мире» и «абсолютно новой игрой для платформ нового поколения». 

Стоит отметить, что в описании не говорится, сколько проектов в настоящее время находится в разработке. 

«Экшн в открытом мире» и новая игра команды могут быть двумя различными проектами, одним из которых может быть побочное ответвление серии Batman Arkham.

Подтверждением тому является пометка, что «команда трудится над играми по вселенной DC Comics», под описание которых подходят игры про Бэтмена. 

Как бы то ни было, не исключено, что издатель захочет раскрыть историю и других супергероев вселенной DC Comics.

В описании вакансий также говорится, что в игре или играх появится онлайновая компонента. 

По данным, команда уже имела опыт работы с онлайновыми играми на примере Lego: Legends of Chima Online и разработкой мультиплеера для Arkham Origins.

В Европе на долю PlayStation 4 приходится больше 70% рынка

В Европе на долю PlayStation 4 приходится больше 70% рынка
Кажется, план Sony по захвату игрового мира действительно работает. 

По крайней мере, если верить словам президента Sony Computer Entertainment Europe Джима Райана (Jim Ryan).

В интервью сайту VG247 он гордо сообщил, что на долю PlayStation 4 приходится около 70% рынка в Европе, а в некоторых странах во власти японцев даже больше 90%. 


Впрочем, говорил Райан без какой-то конкретики, так что эти факты можно истолковывать по-всякому. 

Но сводятся они к простой истине — в нашей части света Sony не оставляет никаких шансов конкурентам. 

Джим считает, что такому успеху способствовало отличное соотношение цены и качества PlayStation 4.

Правда, в этом году поклонники останутся без особенно ярких эксклюзивов — крупные проекты Sony переехали на 2016-й. 

Но Райан не унывает. По его мнению, осенью геймеров ждут отличные игры от сторонних издательств — например, Star Wars: Battlefront или вот Call of Duty: Black Ops 3. 

Не зря ведь японская корпорация вырвала кассовый шутер от Activision из цепких лап Microsoft.

Warface открывает регистрацию на турнир Warface Online Cup

Warface открывает регистрацию на турнир Warface Online Cup
Warface — это не просто командный сетевой шутер от Crytek, но еще и отличный повод поучаствовать в напряженных соревнованиях Warface Online Cup. 

Естественно, лучшим игрокам полагается щедрая награда — призовой фонд российского чемпионата составляет больше 600 000 рублей.



Первые шесть претендентов на выход в финал уже известны — ими стали триумфаторы Warface Masters League, обошедшие по очкам всех соперников. 

Но шанс побороться за приз у вас еще есть — команда русской версии Warface приглашает всех желающих в отборочный турнир Warface Masters Qualifier.

Попасть на состязания несложно — достаточно записаться на портале pvp.mail.ru и подать заявку.

Microsoft может купить AMD

Microsoft может купить AMD
Дела у AMD, как известно, идут ни шатко ни валко, поэтому компания вряд ли откажется от серьезной финансовой помощи. 

Возможно, спасителем станет Microsoft, которая готовится приобрести производителя железа.

Источники сайта KitGuru утверждают, что детали договора начали обсуждать еще несколько месяцев назад. AMD сейчас оценивается в 1.8 миллиарда долларов, что Microsoft вполне по карману — мы до сих пор помним, как корпорация купила авторов Minecraft за баснословные 2.5 миллиарда.
Для редмондцев такое приобретение совершенно точно не окажется бесполезным. 

Все-таки в AMD работают серьезные специалисты, а на ее заводах куют самые разнообразные видеокарты, процессоры и прочие компьютерные железки. 

И, как ни странно, эта дорогая покупка поможет Microsoft сэкономить — AMD сконструировала чипы для обеих консолей нового поколения, а за каждую собранную Xbox One с PlayStation 4 она получает, по слухам, около ста долларов. 

К тому же, если сделка произойдет, сложится очень интересная ситуация: приставки Sony будут приносить прибыль Microsoft.

С другой стороны, эту же компанию планирует приобрести и Samsung. 

Видимо, где-то там, за столами переговоров и потоком электронных сообщений, бушует нешуточная борьба за второго по величине производителя видеокарт.

На этой неделе в The Witcher 3 появится новый квест

На этой неделе в The Witcher 3 появится новый квест
Пускай с момента выхода The Witcher 3: Wild Hunt прошло больше месяца, но марафон бесплатных дополнений до сих пор не останавливается.

На этой неделе CD Projekt RED порадует фанатов новым квестом Where the Cat and Wolf Play. 

В свежем задании Геральт отправится в забытую деревеньку, чтобы раскрыть ее страшную тайну. 


Ведьмаку предстоит узнать, кто же устроил резню в мирном поселении. 

Расследование будет не из легких — чтобы дать отпор загадочным силам, придется применить все свои навыки и умения.

Контракт появится в деревне Оретон в Велене.